TMNT: يمزج Shredder’s Revenge بين حركة الآركيد الكلاسيكية والمتعة العصرية

TMNT: يمزج Shredder’s Revenge بين حركة الآركيد الكلاسيكية والمتعة العصرية

0 minutes, 20 seconds Read

سلاحف النينجا: انتقام التقطيع عالق في وضع حرج: يجب أن تلعب مثل إيقاعات الممرات القديمة التي طورتها شركة Konami ، كما تتذكرها باعتزاز ، ولكن يجب أن تشعر بالحداثة في نفس الوقت. بعد قضاء بعض الوقت في عرض توضيحي من مستويين للعبة Ninja Turtles الجديدة ، من الواضح أن المطور Tribute Games يركب هذا katana-sharp stalwart ، ولكن ليس katana ذات الشعور السيء.

انتقام التقطيع أرسل سلاحف النينجا – دوناتيلو وليوناردو ومايكل أنجلو ورافاييل – وزملائه سبلينتر وأبريل أونيل في مهمة لإيقاف التقطيع وكرانج والخطط الشريرة لعشيرة القدم في لعبة كلاسيكية على غرار الممرات. يتم إجراء أول مستويين في استوديو تلفزيوني محتجز من قبل Bebop الخنزير المتحولة وفي شوارع نيويورك ، حيث يتسبب Rocksteady رجل وحيد القرن في إحداث الفوضى. بالإضافة إلى تقديم قتال شجاع عميق ، انتقام التقطيع يتخللها روح دعابة بصرية رائعة ، وذلك بفضل الرسوم المتحركة الخاصة بكل مشهد من نينجا فوت كلان ورواية القصص البيئية الدقيقة.

في إحدى مناطق اللعبة ، قام فريق Foot Clan ninjas بالنقر على لوحات المفاتيح في المكاتب ، ظاهريًا ولكن يحاول يائسًا الاندماج. في قسم آخر ، قاموا بجلسات جلوس على ما يشبه حصائر اليوجا ، لكن تبين أنها كانت دروعًا. في مكان آخر ، ظهر نينجا Foot Clan من المجمد الصناعي ، وألقوا بلحم الخنزير المجمد الضخم في كتل من الجليد. يبدأ المستوى الثاني ، بروح الدعابة ، بسرقة القدم لإطارات شاحنة البيك أب المميزة الخاصة بالسلاحف ، مما يضمن أن تكون بقية اللعبة عبارة عن مغامرة سيرًا على الأقدام.

تمشي Splinter حتى تصل إلى نينجا Foot Clan يرتدون قبعات الطهاة في لقطة شاشة من Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

الصورة: Tribute Games / Dotemu

يبدو أن المطور Tribute Games قد استحوذ على أفضل ما في ألعاب TMNT الكلاسيكية هذه ، بخلاف الفكاهة والجمال الملون 16 بت ، هو سرعة القتال.

“لاحظنا من الكلاسيكية [TMNT] قال جوناثان لافين ، المؤسس المشارك ومصمم الألعاب في Tribute Games ، في مقابلة مع Polygon في مقابلة: “الألعاب التي جعلت القتال ممتعًا لم يكن بالضرورة أن يتحرك القتال بنفسه ، أو ميكانيكا القتال ، بل كان أكثر سرعة اللعبة”. “اللعبة[s] لعبت بسرعة كبيرة ، وطريقة دخول الأعداء إلى الشاشة [in formation] والهزيمة كانت سريعة حقًا. لذا فإن وجود هذا الإيقاع والإيقاع الجيد كان مهمًا حقًا.

“وبعد ذلك بالنسبة للقتال ، هذا هو المكان الذي يمكننا فيه تحديث الآليات وجعلها أحدث باستخدام أنظمة التحرير والسرد وجميع أجراس وصفارات ميكانيكا ألعاب القتال الحديثة مثل التلاعب ، والارتداد الأرضي ، والإلغاء وأشياء من هذا القبيل. هذه أشياء بسيطة يجب تحقيقها ، لكن هناك الكثير من العمق.

Splinter و Raphael و Donatello يقاتلون النينجا وصائد الفئران في لقطة شاشة من سلاحف النينجا: انتقام التقطيع

الصورة: Tribute Games / Dotemu

تحتوي كل شخصية قابلة للعب على ثلاث إحصائيات (النطاق والسرعة والقوة) التي تحكم طريقة لعبها ، مما يجعلها متميزة. يشعر لاعب متعدد المهارات مثل ليوناردو بأنه مختلف بشكل ملحوظ عن إبريل أونيل السريع أو سبلينتر الأبطأ ولكن القوي. ولكل شخصية حفرة حركة عميقة بما يكفي للحفاظ على عملية هزيمة العشرات من المشاة مثيرة للاهتمام. هناك أيضًا عداد تحرير وسرد ، وتكوين مجموعات مكونة من 100 سلسلة معًا يعد أمرًا مفيدًا. وبينما كنت ألعب انتقام التقطيع في لاعب واحد ، تقدم اللعبة وضعًا تعاونيًا متعدد اللاعبين لما يصل إلى أربعة لاعبين. كلما زاد عدد اللاعبين ، زاد عدد المشاة في هذا المزيج ، مما يضيف تنوعًا إلى اللعبة.

يضيف Co-op تعديلات إضافية على طريقة اللعب ؛ يمكن للاعبين استخدام الحركات التي تتطلب نجاح لاعبين ويمكنهم ضرب خمسة لتقسيم الصحة.

يعد التنوع وإمكانية إعادة اللعب من الاهتمامات الواضحة بالنسبة إلى لعبة أركيد مستوحاة من لعبة Beat -em-up في العصر الحديث. لكن لافين يقول إنه سيكون هناك الكثير لإبقاء اللاعبين مهتمين ، بما في ذلك وضع القصة ومستويات صعوبة متعددة.

“الرئيسي [source of replayability] وأوضح لافين أن هذه هي الطريقة التي يتم بها تنظيم وضع القصة. “لديك حوافز لإعادة تشغيل المستويات عدة مرات ، [because] هناك تحديات جانبية و NPCs يمكنك أن تجدها مخفية في مستويات مختلفة. سوف تعطيك الشخصيات غير القابلة للعب بعضًا [fetch quests] وهناك مقتنيات مخبأة في المستويات. لذا يمكنك محاولة إعادة تشغيلها والعثور على كل تلك الأشياء. وعندما تجدهم ، فإنه يمنحك نقاطًا إضافية [that] تستخدم لنظام التقدم.

ليوناردو وأبريل أونيل أعلى خمسة في لقطة من سلاحف النينجا: ثأر التقطيع

الصورة: Tribute Games / Dotemu

سيتمكن اللاعبون أيضًا من التعامل مع نظام التقدم خفيف الوزن هذا في انتقام التقطيعوضع القصة ، وفتح حركات جديدة على طول الطريق. قال Lavigne إن لعبة Tribute Games على لعبة TMNT’s beat-up هي ببساطة أكبر من ألعاب Konami الكلاسيكية.

السلاحف في الوقت المناسب كان لدي ، على ما أعتقد ، 10 مستويات ، ولدينا 16 ، لذا فهي ليست ضعف ذلك لكنها أطول قليلاً ، “قال. “لا يزال الأمر ممكنًا في جلسة واحدة ، على ما أعتقد ، [but] يتم تشغيله في عدة جلسات.

أما بالنسبة لمستقبل سلاحف النينجا: انتقام التقطيعقال سيريل إيمبرت ، الرئيس التنفيذي لشركة Lavigne و DotEmu ، إنه لا يوجد نقص في الأفكار المتعلقة بشخصيات إضافية قابلة للعب ، لكن الأبطال الستة المعلن عنهم موجودون حاليًا.

قال إمبرت: “بالطبع ، لدينا الكثير من الأفكار لشخصيات أخرى ، لكن كما تعلم ، يستغرق إنشاء شخصية الكثير من الوقت والاهتمام بالتفاصيل لجعلها فريدة وممتعة حقًا للعب”. “لذلك من الصعب إنشاء المزيد والمزيد من الشخصيات ولكن هذا بالطبع في أذهاننا وسنحاول الاعتماد على نجاح اللعبة والاعتماد على تطور الإنتاج.”

وأضاف لافين: “هناك الكثير من الخيارات إذا قررنا القيام بذلك”.

سلاحف النينجا: انتقام التقطيع قادم إلى Nintendo Switch و PlayStation 4 و Windows PC و Xbox One هذا الصيف. ستجلب معه نسخة جديدة من أغنية TMNT الكلاسيكية ، التي غناها مايك باتون من السيد Bungle and Faith No More.

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *