- بقلم توم جيركين
- صحافي التكنولوجيا
أعلنت شركة سوني أن أحدث إصدار لها من Spider-Man هو لعبة فيديو PlayStation الأكثر مبيعًا.
Spider-Man 2 باعت أكثر من 2.5 مليون نسخة مادية ورقمية في أول 24 ساعة يقال في منشور مدونة.
وقد تلقت اللعبة، التي طورتها شركة Insomniac Games المملوكة لشركة PlayStation، تقييمات رائعة منذ إصدارها يوم الجمعة على PS5.
يمتد هذا حوالي 40 ساعة بما في ذلك المحتوى الجانبي، وهو طول نموذجي إلى حد ما لألعاب الفيديو، على الرغم من أن بعض الإصدارات هذا العام، مثل Baldur’s Gate 3، من المحتمل أن يتم لعبها لمئات الساعات.
تمت الإشادة بفيلم Spider-Man 2 لتصويره للثقافة البورتوريكية، ولكن كانت هناك انتقادات بعد أن تم الخلط بين علمه وبين علم كوبا في منزل الشخصية الرئيسية.
على الرغم من عنوان Spider-Man 2، إلا أنها في الواقع اللعبة الثالثة في السلسلة، بعد الإصدارات في عامي 2018 و2020.
مثل الألعاب السابقة، تجري أحداث الإصدار الأخير في مدينة نيويورك الافتراضية، ولكن لأول مرة، يمكن للاعبين اللعب بشخصية بيتر باركر أو مايلز موراليس، وهما شخصيتان مختلفتان للبطل الخارق الشهير.
قال إريك ليمبل، رئيس العمليات التجارية في PlayStation: “تلتزم Insomniac Games بمعايير عالية بشكل لا يصدق عندما يتعلق الأمر بتقديم تجارب ألعاب جذابة ومبتكرة”.
“أريد أن أشكر المشجعين. ونأمل بصدق أن تستمتعوا بوقتكم باللعب بشخصية بيتر ومايلز في هذه المغامرة المذهلة.”
ألعاب رائعة
كانت Spider-Man 2 جزءًا من سلسلة من الألعاب رفيعة المستوى التي تم إصدارها الأسبوع الماضي، بما في ذلك عناوين جديدة من أيقونات الألعاب Mario وSonic.
تفوقت لعبة Spider-Man 2 على كليهما من حيث مبيعات الصناديق لتصبح أكبر لعبة فيديو يتم إطلاقها في المملكة المتحدة الأسبوع الماضي. إنها الآن واحدة من أعلى عناوين PlayStation 5 تقييمًا على مجمع الألعاب Metacritic.
على الرغم من كونها أكبر إطلاق فعلي لجهاز PS5 لهذا العام، إلا أن اللعبة لم تصل بعد إلى المستويات المذهلة التي حققتها Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، والتي باعت أكثر من 10 ملايين نسخة في ثلاثة أيام فقط.
تظل هذه اللعبة، التي أصدرتها Nintendo في مايو، أكبر إصدار لألعاب الفيديو المادية في المملكة المتحدة في عام 2023.
لكن المبيعات المادية لـ Spider-Man 2 لا تمثل سوى جزء من 2.5 مليون نسخة مباعة بشكل عام، والتي قال كريستوفر درينغ، رئيس موقع أخبار الألعاب GamesIndustry.biz، إن معظمها تم تصنيعها في شكل رقمي.
وقال: “يتم تنزيل غالبية الألعاب المباعة هذه الأيام رقميًا”.
“كان السوق يتجه في هذا الاتجاه قبل تفشي الوباء: في عام 2019 في المملكة المتحدة، تم بيع حوالي نصف الألعاب رقميًا ونصفها الآخر في المتاجر الفعلية، ولكن منذ عام 2020 قفز هذا الرقم وتم تنزيل أكثر من 70٪ من الألعاب.
“لا تزال هناك الملايين من الألعاب المعبأة التي يتم بيعها كل عام، ولا يمكنك تنزيل وحدة تحكم أو وحدة تحكم. ولكن هذه حصة أصغر بكثير من السوق الآن.”