تخيل هذا: Faerûn، 1492 DR. أنت تسير على الطريق مع رفاقك عندما تشم رائحة دخان فجأة. عند المنعطفات ، تصادف فندقًا تغمره النيران. في الداخل ، يمكنك سماع أصوات عدة تصرخ طلباً للمساعدة. أنت تعلم أنه يجب عليك الاندفاع وإنقاذهم ، لكن حزبك تعرض للهزيمة قليلاً بسبب المعركة الأخيرة مع العفاريت المحلية. لذلك ، تجلس ، وتنظم معسكرًا ، وتستريح لفترة طويلة للتأكد من أنك لائق لإنقاذ الجميع. بعد ساعات ، تعافت صحتك ، واستيقظت لتجد النزل قد احترق ومات الجميع.
حسنًا ، أجل ، ماذا فعلت يفكر كان سيحدث؟
كان هناك الكثير من الحديث مؤخرًا في مجتمع Baldur’s Gate 3. حول تقاطع مساند طويلةو أحداث لا ينبغي تفويتهاو تقدم السعي. أبلغ عدد من الأشخاص عن الدخول في مواقف حيث يبدو أن المهمة تتقدم دون مدخلاتهم ، أو تركت شخصية في المكان الذي كان من المفترض أن يلتقيوا فيه ، أو مات شخص ما لأن اللاعب لم يساعد. لم يساعد بالسرعة الكافية. تم طرح العديد من النظريات حول سبب حدوث ذلك ، و اقتراح شائع هو أن أخذ الكثير من فترات الراحة الطويلة يمكن أن يتسبب في تحرك الساعة للأمام وإحداث تقدم في أحداث معينة.
مثلا، أبلغ لاعب عن موقف مع مهمة بحث مبكرة التي تنطوي على طقوس كاهن أرادوا التوقف. زعموا أنهم غادروا للقيام بأشياء أخرى ، لكن عندما عادوا ، كانت الطقوس قد انتهت ولم يكن لديهم فرصة لوقفها. استجاب العديد من المستخدمين الآخرين ، مشيرين إلى أن اللاعب قد يكون قد أخذ الكثير من فترات الراحة الطويلة.
لكن هل هذا ما يحدث حقًا؟ هل يجب أن نخاف جميعًا من الراحة الطويلة؟ لقد تحققنا مع Larian Studios لمعرفة ما إذا كانت فترات الراحة الطويلة ، في الواقع ، تجعل الساعة تمضي قدمًا. ها هو رد الاستوديو:
“لا يتعلق الأمر بعدد فترات الراحة التي تستغرقها. ولكن عندما تختار أن تأخذ قسطًا طويلاً من الراحة يمكن أن يكون له تأثير. على سبيل المثال ، إذا دخلت مدينة ورأيت نزلًا يحترق وقررت على الفور الذهاب إلى الفراش ، عواقب.”
لكن هذه الإجابة من Larian تترك سؤالًا واحدًا دون إجابة: ماذا يحدث بعد ذلك مع كل هؤلاء الأشخاص الذين يبلغون عن المهام التي تمضي قدمًا دون مدخلاتهم؟ تختلف الإجابة حسب الموقف ، ولكن في معظم الحالات يبدو أن اللاعبين ينتهون آخر أسئلة في أماكن أخرى تؤثر بعد ذلك على الأحداث في أماكن أخرى من العالم. على سبيل المثال ، يواجه معظم اللاعبين Lae’zel بالقرب من حطام Nautilid ، لكن حزبي أخطأها عن طريق الخطأ. عندما عدنا للعثور عليها ، كانت قد ذهبت. لا نعرف بالضبط ما الذي دفعها إلى الاختفاء ، لكننا أكملنا العشرات من المهام بحلول ذلك الوقت ، لذلك من المحتمل جدًا أن يكون هناك شيء آخر قمنا به قدمًا في سعيها. بالنظر إلى الموقف الذي وجدت نفسها فيه ، كان من الغباء أن نتوقع منها أن تتسكع على أي حال.
بالإضافة إلى ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن الانتقال من الفصل الأول إلى الفصل الثاني سيؤدي تلقائيًا إلى إنهاء معظم الأحداث المحتملة في الفصل الأول وسيجعل من المستحيل التراجع عن الدردشات المهجورة واستئنافها. لذا ، إذا عملت في طريقك خلال الفصل الأول ثم تساءلت عن سبب فقدك للأشياء في Emerald Grove ، فمن المحتمل أن هذا هو السبب.
ها هو ، إذن: إذا كنت في موقف فوري وعاجل حيث يكون شخص ما على وشك القتل أو يحترق نزل ، فلا تخيم بين عشية وضحاها في الخارج ؛ حل المشكلة أولاً. ولكن إذا كنت تتعامل مع مشكلة طويلة المدى ، مثل غزو العفريت في البلدة المجاورة ، فيبدو أنه يمكنك الراحة طالما أردت ولا يزال لديك بعض العفاريت للتخلص منها.
لمزيد من التفاصيل حول كيفية عمل كل شيء ، لدينا دليل لكل شيء لا تخبرك به Baldur’s Gate 3 ، ودليل آخر للراحة على وجه الخصوص. ولكل شيء لا تعرفه ولم تكن تعرفه عن Baldur’s Gate 3 ، تحقق من أدلة السباقات والفئات الفرعية والفئات والفئات الفرعية ، وكيفية إنشاء شخصية قبل أن تبدأ ، وتحقق من ذلك. ألق نظرة على تجولنا كلما واجهتك مشكلة.
ربيكا فالنتين هي مراسلة أولى في IGN. هل لديك قصة إكرامية؟ أرسلها إلى [email protected].