أثناء البحث في الفوضى النسبية لجوائز The Game Awards هذا العام، كان هناك ظهور ملحوظ بشكل خاص لـ Hello Games. سيكون نور بلا نارلعبة تستخدم التكنولوجيا الأساسية وميزات No Man’s Sky لتجربة جديدة، تم تقليصها إلى أرض إجرائية واحدة يمكن استكشافها أو سكنها أو احتلالها أو البقاء على قيد الحياة ببساطة.
هذا مشروع طموح آخر من Hello Games التي حاولت في الأصل إنشاء عالم لا نهائي مع No Man’s Sky، ووعدت بالكثير قليلاً، ثم أمضت الجزء الأكبر من عقد من الزمن في إضافة أنظمة إليه لجعله أفضل بكثير. الآن، حتى لو كان الكوكب “أصغر حجمًا”، فإن مقدار التفاصيل يمكن أن يكون أكثر كثافة، انطلاقًا من ما رأيناه، والهدف هو إنشاء كوكب مليء بالمغامرات غير المتوقعة لتوجيه الكواكب إلى أفضل “تثبيت” في سماء لا أحد.
أجد أن هذا تقاطع مثير للاهتمام مع Starfield، وهو شيء تمت مقارنة No Man’s Sky به دائمًا منذ أن علمنا أن Bethesda كانت ترسلنا إلى 1000 كوكب مختلف في 100 نظام نجمي لاستكشافه. وبالأمس، نشر مستخدم YouTube NakeyJakey مقطع فيديو نادرًا يركز بشكل خاص على Starfield وكيف اعتقد أنه سيعزز ركود تصميم لعبة Bethesda في عام 2023. وكيف كان الأمر على هذا النحو لمدة عقد من الزمن.
على الرغم من أنني أحب ستارفيلد حقًا، فمن المثير للاهتمام مشاهدة مقطع الفيديو الخاص به والتفكير في حججه، التي أتفق معها في معظمها. في الأساس، أحد الأشياء التي كان على حق بشأنها هو كيفية تغير الاستكشاف. في حين أن العوالم المركزية الكبيرة مفصلة وفريدة من نوعها (على الرغم من أنها لا تزال مليئة بشاشات التحميل)، فعندما تخرج “لاستكشاف” الكواكب، فإنك تفقد شيئًا كانت تمتلكه ألعاب مثل Fallout أو Skyrim، وهي فكرة أنك قد تتجه نحو مهمة رئيسية بينما تنحرف عن مسارك بسبب لقاءات عشوائية أو مغامرات أخرى على طول الطريق.
إنه فقط… لا يحدث الأمر بنفس الطريقة في ستارفيلد. ستنزل معظم المهام من سفينتك وتتجه مباشرة نحو نقطة في الأفق. إذا كنت محظوظًا (10% من الحالات)، فسوف تكون على كوكب مليء بالحياة البرية. لذلك ربما يكون 10% منها عبارة عن حياة برية رائعة تريد قتالك بالفعل.
إذا كان هناك أي “عوامل تشتيت انتباه” هنا، فهي أشياء مثل قواعد العدو أو البؤر الاستيطانية المهجورة التي تظهر على رادارك. وعلى الرغم من وجود عدد من الأحكام الفريدة، إلا أن لها حدودها. قرب نهاية اللعبة، يمكنك حفظها بشكل أساسي حيث سيكون الزعيم والصدر الأخيران. كانت هناك فجوات قليلة جدًا طوال المباراة. لا توجد هجمات تنين عشوائية، ولا توجد كهوف غامضة تؤدي إلى نوع من المغامرة الكبرى على الطرق الوعرة.
تكمن المشكلة هنا في الحجم، وحجم واحد ليس هو الأفضل دائمًا. لقد اتجهت بيثيسدا إلى “الواقعية” هنا إلى حد ما، حيث تكون سفينة الفضاء الخاصة بك في هذا الكون يمكن السفر إلى 100 نظام نجمي و 1000 كوكب و 900 من تلك الكواكب لن يكون له أي شيء ذي صلة تقريبًا. ونصف الكواكب التي توجد بها حياة قد لا تحتوي إلا على عدد قليل من الحشرات وأشجار النخيل والشواطئ. تبدو الأقمار أو الكواكب الرائعة “القطع الأثرية الغريبة” وكأنها سيكون من الرائع استكشافها، ولكنها مجرد عدد قليل من الهياكل المعدنية ولعبة صغيرة تجعلك تلعبها 40 مرة في كل لعبة.
يبدو الأمر وكأن بيثيسدا أثناء محاولتها مواصلة لعبة No Man’s Sky وجيلها الإجرائي الذي لا نهاية له، فقدت شيئًا ما في جانب الاستكشاف. الآن، بعد رؤية ما تخطط شركة Light No Fire لفعله بكوكب واحد مترامي الأطراف فقط، أتساءل عما إذا كان من الأفضل لبيثيسدا إنشاء عشرة كواكب أكثر تفصيلاً وإثارة للاهتمام لاستكشافها بدلاً من 900 كوكب ميت وقواعد فضائية للقراصنة و100 قاعدة حية. كواكب بها حياة برية خارج كوكب الأرض و… قواعد فضائية للقراصنة. هناك شيء لتوجيه الشيء الوحيد الذي، على الرغم من عناصر التحكم الغريبة (التي تحسنها Starfield إلى حد كبير!) والحوار الصارم (وهو ما لا تفعله)، إلا أن الاستكشاف والشعور بالمغامرة التي عرضتها مشاريع ألعابها السابقة في كثير من النواحي، غائبان هنا. أو على الأقل يمكن أن يختفي سريعًا بعد مرور عشرات الكواكب الأولى التي قد تجدها. في بعض الأحيان ستسقط في حفرة أرنب ممتعة جدًا، لكن يمكنني أن أفهم سبب عدم قيام العديد من اللاعبين بذلك. مع هذا الكون الكبير، يعود الكثير من الأمر إلى… الحظ، وهذا ليس تصميمًا جيدًا للعبة.
على الرغم من أنني استمتعت دائمًا بوقتي مع Starfield، إلا أنه من السهل أن أرى العديد من الطرق التي كان يمكن أن يكون بها الأمر أفضل. وأنا أتفق مع جيك في أن هذا واحد منهم. أنا فضولي للغاية لرؤية ما يمكن أن تفعله Light No Fire في الاتجاه المعاكس من هنا.
إتبعني على تويتر, المواضيع, موقع YouTube, و انستغرام.
اجمع روايات الخيال العلمي الخاصة بي على سلسلة هيرو كيلر و ثلاثية الأرض.