سخر أحد المديرين التنفيذيين لشركة CD Projekt Red من زميله الناشر Ubisoft ومحاولته الفاشلة لتصنيف لعبة Skull and Bones على أنها لعبة “AAAA”.
عادةً ما تكون AAA علامة تُعطى للألعاب الناجحة من قبل الشركات ذات الميزانيات الكبيرة لتعني أن تصنيع هذه الألعاب كان مكلفًا. التسمية عادة لا معنى لها. في أحسن الأحوال، يعطينا فكرة عن ميزانية اللعبة، وفي أسوأها، هو مصطلح تسويقي يستخدم لإقناع العملاء المحتملين بأن قيم الإنتاج العالية تجعل اللعبة رائعة.
حاولت Ubisoft تنفيذ حيلة مماثلة عندما أصدرت لعبة سفينة القراصنة متعددة اللاعبين Skull and Bones في وقت سابق من هذا العام. أشار الرئيس التنفيذي Yves Guillemot سابقًا إلى اللعبة التي يتم تأجيلها باستمرار على أنها إصدار “AAAA” لتبرير سعرها البالغ 70 دولارًا – وهي حجة اختلف معها بشدة لاعبو النسخة التجريبية.
تمت مناقشة موضوع الزيادة المستمرة في الآس أيضًا في تقرير مالي حديث. مناقشة الأسئلة والأجوبة مع كارولينا جناس، نائب الرئيس لعلاقات المستثمرين في CD Projekt Red. تم طرح سؤال مازحًا عما إذا كان استوديو Witcher وCyberpunk 2077 سيعيد تقييم موقفه من AAA فقط وسط تعليقات من Ubisoft. أجاب Gnaś: “سيكون لدينا AAAAA”.
أصبحت ميزانيات ألعاب الفيديو غير مستدامة، وبالتالي بدأ سباق التسلح AAA رسميًا. كانت لعبة Skull and Bones أول لعبة AAAA في التاريخ. يتجرأ CD Projekt Red على إطلاق أول لعبة AAAAA في العالم مع The Witcher 4 وتكملة لـ Cyberpunk. من سيحمل الشعلة ويكتب الشيك ويجرؤ على تطوير لعبة AAAAAAA أولاً؟
وفي أخبار أكثر جدية، أعلن الناشر أيضًا أن The Witcher 4 ستقدم “عناصر لعب وآليات جديدة” لم تظهر في الثلاثية الأصلية. ليس لدينا المزيد من المعلومات حول لعبة تقمص الأدوار القادمة حتى الآن – حتى أن اسمها لم يتم تأكيده – على الرغم من أن CDPR لن يستبدل المطورين بالذكاء الاصطناعي لصنع التكملة.
ملكنا مراجعة الجمجمة والعظام قال إنه كان “عملًا كثيرًا مقابل مكافأة قليلة جدًا”.