بعد عامين من سقوط Call of Duty: Warzone الأصلية في ساحة المعركة الملكية ، وصلت تكملة اللعبة ، Warzone 2.0 ، بخريطة جديدة وأوضاع لعب جديدة. أو على الأقل ستقدم هذه الأشياء إذا لم تمنعني مشكلات الشبكة والخادم من لعب لعبة واحدة كاملة ونظيفة منذ إطلاقها يوم الأربعاء. يمكن أن تكون مجرد مشكلات نافذة الإصدار النموذجية ، وسأنتظر مراجعتي الكاملة حتى تسنح الفرصة للأشياء لتستقر ولعبت أكثر ، ولكن أي شخص يتطلع إلى الغوص في عطلة نهاية الأسبوع يجب أن يكون مستعدًا لذلك هبوط وعر.
لا يزال Warzone 2.0 يمثل معركة ملكية في جوهره ، حيث يعيد العديد من الآليات والميزات الأساسية من اللعبة الأولى مع إدخال بعض التعديلات ، مثل وجود دائرتين أو ثلاث دوائر أصغر تتلاقى في النهاية في دائرة واحدة. على الرغم من ذلك ، فهي ليست مألوفة تمامًا ، حيث أن خريطة المزرعة الجديدة تمامًا تدمج بشكل جيد بعض مراحل اللعب الجماعي في Modern Warfare 2 ، كما أن وضع DMZ الجديد الذي يحدث هناك يوفر تغييرًا مرحبًا به في السرعة عن الهيكل الدائم المعتاد لـ Warzone.
لكن في حين أن هذه الإضافات تثير اهتمامي ، فقد تمكنت فقط من لعب عدد قليل من المباريات على جهاز الكمبيوتر حيث كان الأداء هو ما أصفه بأنه “لائق تقريبًا” – وحتى في ذلك الوقت كنت سأواجه الكثير من المصارعة الدقيقة. مشكلات زمن الوصول التي حالت دون شعور Warzone 2.0 بالسلاسة. قد يواجه بعض الأشخاص مشاكل أقل من غيرهم ، لكن لعبتي ستصل بشكل عشوائي إلى زمن انتقال يبلغ 999 مللي ثانية وتعلق قدمي على الأرض لمدة دقيقة حتى لا أستطيع التحرك ، مما يجعل البقاء على قيد الحياة أثناء المعارك شبه مستحيل في بعض الأحيان.
بشكل مفاجئ إلى حد ما ، كان DMZ هو وضع اللعبة الوحيد الذي يمكنني لعبه باستمرار دون وجود مشكلات في انقطاع الاتصال ، ولكن حتى ذلك كان له ارتفاعات في زمن الوصول أثناء المباريات. DMZ هو وضع الحماية الجديد للغنائم والاستخراج ، وهو بلا شك مستوحى من نجاح ألعاب مثل Escape from Tarkov ، وهو حقًا ممتع ومنعش للعب بين مباريات المعركة الملكية. كانت القدرة على محاربة مجموعات كبيرة من الشخصيات غير القابلة للعب والتسلل إلى المعاقل مع زملائي في الفريق مع مراقبة لاعبي العدو المحتملين الذين يركضون نحونا أمرًا مثيرًا. لقد أبقاني على أصابع قدمي بطريقة مختلفة عن وضع Battle Royale المعتاد وجعلني أرغب في العودة إلى خريطة المزرعة للحصول على المزيد من الغنائم والمفاتيح لفتح الحصون مرارًا وتكرارًا.
“
قد يكون جزء من هذا الجاذبية هو أن وضع المعركة الملكي نفسه هو الأكثر إحباطًا في الوقت الحالي لمحاولة اللعب. تحتوي المباريات على نفس الحد الأقصى الضخم لما يصل إلى إجمالي 150 لاعبًا في كل وضع: Solos أو Duos أو Trios أو Quads. ومع ذلك ، لم تمتلئ ردهاتي في معظم الأوقات بما يكفي للبدء ، لذلك نفد صبر الناس وتركوا أمامهم. هذا يعني أن معظم وقتي في محاولة لعب مباراة معركة رويال أصبحت حلقة لا نهاية لها من الانتظار في قائمة الانتظار وإعادة الترتيب للعثور على خادم يمكن تشغيله.
عندما كنت استطاع عند الدخول في مباراة ، كنت على الأقل قادرًا على التعرف على طريقة لعب الوضع. إنها تشبه إلى حد كبير النسخة الأصلية ، لكنها كانت بالفعل معركة ملكية ممتعة للغاية مع آليات نهب وإطلاق نار قوية لم تتحسن إلا بمرور الوقت. إضافة جديدة لطيفة هنا هي أنه يمكنك بالفعل تجنيد لاعبين أعداء في فرقتك في ردهات قائمة على الفريق إذا انتهى بك الأمر بخسارة أحد زملائك في الفريق في أي وقت. إنها طريقة رائعة لمنح الفرق الضعيفة أو المتطرفين الفرديين فرصة قتال وإبقاء المزيد من الأشخاص مستثمرين في المباراة لفترة أطول. من الممتع أيضًا تكوين صداقات في Battle Royale ، وهو أمر غير متوقع بعض الشيء في مثل هذا التنسيق الذي لا يرحم. يتيح لك وضع الثلاثيات Unhinged Trios دعوة ما يصل إلى ستة أشخاص ليكونوا جزءًا من فريقك في منتصف المباراة ، بحيث ترقى إلى مستوى الوصف “غير المنضبط” في الفوضى الناتجة.
ما زلت في وقت مبكر من وقتي معها ، ولكن حتى الآن يبدو أن Warzone 2.0 تطور ممتع من سابقتها كلما تمكنت من الوصول إلى خادم مستقر لائق ولعب شيء قريب من لعبة كاملة. أشعر بالفعل بسحب وضع DMZ الجديد على وجه الخصوص ، لكنني لم أتمكن من اللعب بما يكفي لمعرفة ما إذا كان هذا الشعور سيستمر. لقد عانيت من مشكلات انقطاع الاتصال والكمون أكثر من أي وقت لعب حقيقي ، مع استمرار عدم الاستقرار في البناء مع اقتراب نهاية الأسبوع. آمل أن يتم إصلاح مشكلات خوادم Warzone 2.0 و desync قريبًا حتى أتمكن ، كما تعلم ، من تشغيل المزيد منها ، وسأعود مع درجتي النهائية خلال الأسبوع أو الأسبوعين المقبلين.