لقد مرت ثلاث سنوات تقريبًا منذ الإعلان رسميًا عن أول لعبة فيديو لـ All Elite Wrestling. لطالما روج العديد من الفنانين داخل الشركة نفسها لفضائل ملوك ألعاب الفيديو المصارعة في التسعينيات – وعلى وجه الخصوص ، WWF لا رحمة – حتى الذهاب إلى أبعد من ذلك في وضع AEW: قاتل للأبد كنوع من التكريم. ولكن مع تشق اللعبة أخيرًا طريقها لتخزين الرفوف ، هل محاكاة التصارع هي كل ما وعد به المشجعون؟
أولاً ، علينا التحدث عن المصارعين أنفسهم. خارج ملابسهم التي يمكن التعرف عليها على الفور ، فإنهم شخصيات غريبة ومتعثرة مع ميزات غريبة وممتازة. هذا النهج ليس شيئًا سلبيًا بطبيعته نظرًا للإلهام الواضح للعبة ، ولكن أي تقدير شخصي يجب أن ينتهي في مواجهة المؤدي. بدلاً من التمسك بالأسلوب الكرتوني في جميع المجالات ، تم تطبيق مسح حقيقي للوجه بشكل عشوائي على النماذج بدرجات متفاوتة من النجاح ، واتضح أنها رخيصة جدًا. على سبيل المثال ، يبدو أن CM Punk لديه شعر وجه متشعب جزئيًا من خلال فمه ، بينما يبدو Sammy Guevara يشبه إلى حد ما أحد المعجبين الذين ربما شاركوا المصعد مع Sammy Guevara.
AEW: لن تتمكن لعبة Fight Forever أبدًا من حمل شمعة لعرضها المعاصر بميزانية كبيرة WWE 2K23 ، ولن يكون من العدل المقارنة بين الاثنين. ومع ذلك ، كانت هناك عدة مناسبات لم نتمكن فيها من تصديق مدى صعوبة ظهور المصارعين ؛ ومن المفارقات ، أنها تحمل أكثر من تشابه عابر لإبداعات مخصصة للقوة المتصاعدة 2K أكثر من أي شيء قريب من مادة المصدر.
لحسن الحظ ، تبدو الحركات رائعة ، بسلاسة شبيهة بالأروقة للرسوم المتحركة التي فقد مشهد لعبة المصارعة لبعض الوقت ، وتم القيام بعمل استثنائي لالتقاط بعض الممثلين الأكثر تميزًا من قائمة AEW. أورانج كاسيدي ، على سبيل المثال ، يمكن أن يضع يديه في جيوبه ، مستخدمًا أسلوبه البطيء لأنه يميل إلى القيام بـ IRL – نتمنى فقط أن نرى المزيد من مدخله المنخفض.
لا نعرف حقًا سبب اتخاذ هذا القرار – بعد ذلك ، مرة أخرى ، الرغبة بشكل أساسي في إعادة صنع No Mercy – لكن إدخالات المصارعين تستمر لبضع ثوان وتظهر فقط على خشبة المسرح قبل أن يتلاشى إلى اللون الأسود. الأمر المحبط بشكل خاص هو أنه في المباريات متعددة اللاعبين حيث يدخل المشاركون الجدد بعد خروج آخر ، يمكنك رؤية الوافد الجديد يشق طريقه إلى الحلبة ، مما يثبت أن الإدخالات الكاملة كانت ممكنة تمامًا. يبدو أن هناك رغبة عنيدة في عدم تكرار الإلهام الواضح لـ Fight Forever ، ولذا نعتقد أنه من المنطقي أن تبدو طريقة اللعب أيضًا وكأنها قد نفدت قليلاً.
في دفاعه ، من السهل جدًا التقاط المصارعة ، وعمومًا أبسط بكثير مما شوهد في WWE 2K23. المثلث هو ركلة ، المربع هو لكمة ، والصليب هو خطاف تصارع. تتوفر عناصر تحكم إضافية للتهكم والركض والسوط الأيرلندي (رمي خصمك عبر الحلبة) والتفاعل مع الأشياء ، ولكن إذا تم إلقاؤها في الأسفل غير مستعدين ، يمكن للاعبين الجدد توقع مزج الأزرار والإهانة. ومع ذلك ، فإن الحاجة إلى ضوابط أكثر تعقيدًا وبرنامج تعليمي باهت ستترك هؤلاء القادمين الجدد في النهاية معلقين. نعم ، يمكنك لكم شخصًا ما في وجهه مرارًا وتكرارًا حتى تثبته بعد مطالبتك بذلك ، ولكن كيف ستمنع اللكمات اللانهائية التي تتلقاها في المقابل وتعكسها؟
باستخدام L1 و R1 لصد الكلاّب والضربات على التوالي ، وإطلاقها قبل الهجوم مباشرة ، تتخذ Fight Forever قرارًا مثيرًا بعدم مطالبتك بالهجوم المضاد ، وبدلاً من ذلك تترك الخيار للاعب. سيصفق البعض لهذا كطريقة لزيادة الانغماس وتشجيع تنمية المهارات ، لكن يمكننا أن نخبرك بالتأكيد أنه ليس نظامًا ممتعًا للتعلم ، وهذا هو المكان الذي يعمل فيه حقًا.
كانت هناك العديد من المواقف التي وجدنا فيها أنفسنا في نهاية هجوم لا هوادة فيه ، إما لأننا لم نتمكن من ضبط توقيت الانعكاس بشكل صحيح أو لأنه لم يتم تسجيله. في الواقع ، بشكل عام ، وصفنا طريقة لعب Fight Forever بأنها غير متعاونة. في المعارك الفردية ، يكون الأمر بسيطًا جدًا: تهاجم خصمك بمجموعة متنوعة من الحركات الهجومية حتى تملأ مقياس الزخم الخاص بك ، ثم تضرب توقيعًا أو مُنهيًا ، وتثبيتها أو ترسلها ، والمضي قدمًا. إن إضافة مؤدين إضافيين يجعل الأمور أكثر تعقيدًا ، حيث يتم إلقاء اللكمات والركلات بتخلي متهور وغالبًا دون الاتصال بأي شخص. أضف إلى ذلك عدم وجود مؤشر واضح على الشاشة لصحة المصارع ، ولا توجد طريقة لمعرفة مدى قربهم من الهروب من الخضوع / التنصت على شخص ما ، ولا توجد فكرة عن وقت استيقاظك بعد سقوطك ، ويمكن أن يكون القتال تمرينًا في الإحباط.
لقد أمضينا مباراة فاضحة مزعجة بشكل خاص نحاول يائسًا التفاعل مع طاولة بدا خصمنا فقط قادرًا على تحريكها ، وانتهى بنا الأمر بالمرور من نفس الطاولة ثم تم تعليقه بعد فترة وجيزة. عندما تخسر لأن اللعبة تقاتل بنشاط ضد رغبتك في الاستفادة الكاملة من مجموعة أدواتها ، فمن الواضح أن هناك خطأ ما.
لحسن الحظ ، تتوفر أداة إنشاء يمكن الوصول إليها ، وإن كانت محدودة للغاية ، مما يسمح للاعبين ببناء مصارع أو فريق أو ساحة مخصصة. يتم تقديم عدد قليل من الوجوه المحددة مسبقًا والشعر والملابس ، ولكن يمكن تعيين المدخلات ومجموعات النقل وأسماء إعلان نغمات الرنين. إنها ليست عميقة بما يكفي للسماح بإنشاء أي من العديد من أعضاء القائمة المفقودين (بما في ذلك العديد من الأبطال الحاليين) ، ولا يمكنك مشاركة الإبداعات عبر الإنترنت ، ولكن إذا كنت ترغب في اللعب من خلال مهنة وضع مكافئ Fight Forever مع صغيرك الصغير الغريب الوحش ، على الأقل هذا احتمال.
Road To Elite هو عامل الجذب الرئيسي لـ Fight Forever. تدور أحداثها على مدى أربعة مسلسلات مدتها أربعة أسابيع ، تبدأ باختيار فنان (سواء كان ذكرًا ، أو أنثى ، أو مصارعًا مخصصًا أو مصارعًا حقيقيًا) وتوقيع عقد مع AEW. من هناك ، يحصل اللاعبون على أربع جولات في الأسبوع قبل المباراة ويجب عليهم إدارة زخمهم وطاقتهم وسلامتهم العامة بين المباريات ، ويمكن القيام بذلك بعدة طرق.
سيقلل التدريب من طاقتك ولكنه يكافئك بنقاط المهارة التي يمكن إنفاقها لتحسين إحصائياتك الأساسية أو شراء مهارات نشطة أو سلبية ، ولكن فقط لشخصية مخصصة. بقدر ما يمكننا أن نقول ، ليس هناك ما تنفقه إذا كنت تلعب كنجم راسخ. لاستعادة الطاقة المفقودة ، ستزور مطعمًا وتستهلك التخصص المحلي ، مع قائمة واقعية تشرح لك الصفات المعجزة لبوتين ، على سبيل المثال. يمكنك القيام بجولات لمشاهدة معالم المدينة ، وحضور البرامج الحوارية ، ولعب الألعاب المصغرة ، كل ذلك مقابل المال ، ونقاط المهارات ، واستعادة الطاقة المستهلكة.
بالإضافة إلى مجموعة من الألعاب المصغرة التي تدير بالفعل سلسلة كاملة من الجودة والمتعة ، لا تعتبر أي من هذه الرحلات تفاعلية ؛ ستشاهد فقط نفس المشاهد تتكشف مرارًا وتكرارًا كل أسبوع. بين الحين والآخر ، ستصادف عضوًا آخر في القائمة في هذه المواقع ، لكن التفاعلات ، بصراحة تامة ، غريبة حقًا وغالبًا ما تنتهي مع قيامكما بالتقاط صورة شخصية لإضافتها إلى سجل القصاصات. لقد وجدنا أن مفهوم إدارة الوقت محبب للغاية ، ولكن من الغريب حقًا رؤية Penta El Zero M تلتهم البيتزا ثم تلتقط صورة مع Riho بعد محادثة متقنة حول مدى سرعة تناولها للخبز. نعم صحيح.
سيتم تنفيذ سيناريو جديد خلال كل كتلة مدتها أربعة أسابيع ، مع إجراء إغلاق كامل للدفع مقابل المشاهدة. بينما بدأ Road To Elite بنفس الطريقة في كل مرة لعبنا فيها الوضع ، كنا سعداء برؤية بعض التنوع في القصص المقدمة إلينا. سواء أكان ذلك يمثل تحديًا لبطولات العالم والبطولات الزوجية أو محاولة تولي العمل ، فستكون لديك القدرة على رفض الدعوات أو قبولها للانضمام إلى الاسطبلات أثناء تقدمك ، مما سيحدث اختلافًا بسيطًا في تجربتك. لسوء الحظ ، هذا هو المكان الذي تعود فيه طبيعة ميزانية Fight Forever مرة أخرى.
مع عدم وجود تمثيل صوتي أو تعليق على أي مستوى – باستثناء عرض من جيم روس بالكاد واع – كن مستعدًا لقراءة الحوار بنفسك. على الرغم من أن هذا يسمح للعبة بإدراج المصارعين بشكل عشوائي في أدوار معينة في الوقائع المنظورة ، إلا أنه ليس جانبًا مضيئًا عندما لا تكون هذه القصص منطقية. على سبيل المثال ، في مباراة واحدة فزنا ببطولة العالم في أول مجموعة من الأسابيع ، فقط لذكرها في نهاية الكتلة الأخيرة حيث تم اقتراح أننا صعب لذلك وليس الدفاع هو. أيضًا ، بعد الفوز ببطولة Tag Team ، واجهنا شريكنا في منافسة فردية بعد أسبوع ولم يتم الحديث عن فريقنا مرة أخرى.
مع القليل من التغيير والتبديل والاهتمام الإضافي ، كان من الممكن أن يكون Road To Elite شيئًا مميزًا حقًا. كما هو الحال ، فهو عبارة عن مجموعة من الأفكار الشيقة التي يتم تنفيذها بشكل غريب ، ومع نقص واضح في العناية المطبقة لضمان تماسك التجربة طوال الوقت.
إذا كان ضرب الغرباء على الإنترنت هو أكثر من حقيبتك ، فإن Fight Forever يتضمن وضعًا عبر الإنترنت حيث يمكنك القيام بذلك. إذا رغبوا في ذلك ، يمكن للاعبين خوض مباريات مرتبة لاختبار أنفسهم بالفعل وكسب مكافآت بناءً على بطاقات الملف الشخصي. على الرغم من انقطاع الاتصال بيننا عدة مرات أثناء محاولتنا الانضمام إلى ردهة ، إلا أننا فوجئنا بسرور عندما وجدنا التطابقات سلسة وخالية من أي تأخيرات أو مشكلات في الأداء.
من خلال اللعب في أي من أوضاع الاتصال بالإنترنت أو عدم الاتصال بالإنترنت ، ستحتاج في كثير من الأحيان إلى إكمال مجموعة تحديات اللعبة الواسعة. بدءًا من الأهداف مدى الحياة مثل الفوز بعدد معين من المباريات ، إلى المهام اليومية والأسبوعية التي تتطلب عددًا معينًا من الانتصارات كمصارع محدد ، ستكسبك هذه التحديات نقود AEW. بالإضافة إلى كل ما ربحته في الأوضاع الأخرى ، يمكنك إنفاقه في المتجر داخل اللعبة. من ناحية أخرى ، وبخلاف السعر المرتفع لفتح Cody Rhodes ، أصبح المتجر زائداً إلى حد ما في الوقت الحالي ، لأنه بعد لعبة واحدة فقط من Road To Elite ، تمكنا من شراء كل شيء اعتقدنا أنه مثير للاهتمام. نأمل أن يتم تحديث المتجر بعناصر جديدة ، ولكن من المرجح الآن أن يقوم اللاعبون بتجميع مبالغ كبيرة من المال وليس لديهم حافز يذكر لإنفاقها.