كل ما تحتاج لمعرفته حول ترقيات وحدة التحكم PS5 و Xbox Series
واو ، هذا جاء من العدم! قبل بضعة أيام ، فاجأتنا Respawn Entertainment بإصدار تصحيح من الجيل التالي من لعبة Star Wars Jedi: Fallen Order الرائعة ، مع تحسينات معينة تستغلها أكثر من القوة التي قدمها الثلاثي من لوحات المفاتيح الجديدة. هذا ليس تصحيحًا كاملاً من الجيل التالي على هذا النحو – على غرار Cyberpunk 2077 ، فهو يعدل ببساطة أحدث كود من أجل الحصول على معدلات إطارات أعلى من الأجهزة الأحدث ، مع الاستفادة من وحدة المعالجة المركزية من خلال خاصة لمنحنا قفلًا أقرب بكثير إلى 60 إطارًا في الثانية.
يعد التصحيح أيضًا مثيرًا للاهتمام في إصدار Respawn Entertainment. ملاحظات التصحيح تخبرنا تقريبًا بكل ما نحتاج إلى معرفته حول التحسينات التقنية. يتم زيادة معدلات الإطارات في جميع المجالات ، ويتم تحسين جودة المعالجة اللاحقة وزيادة الدقة. يختلف النطاق الفعلي للترقيات في الواقع من آلة إلى أخرى لأسباب غير واضحة تمامًا ، لكننا نتوقع أن يكون لهذا الأمر علاقة بقدرات SDK بين الأجيال من سوني ومايكروسوفت على عكس قدرات الآلات نفسها. .
يبدو أن Xbox Series X يحتوي على مجموعة الترقيات الأكثر شمولاً. من بين وحدات التحكم الثلاثة ، هذا هو الوحيد الذي يحتفظ بكل من أوضاع الجودة والأداء لإصدارات الجيل الأخير – وقد تم تحسين كلاهما. يستهدف وضع الجودة 30 إطارًا في الثانية مع نافذة دقة ديناميكية تتراوح من 1512 بكسل إلى 2160 بكسل ، مما يوفر أعلى جودة للصورة واتساقًا لأي إصدار من وحدات التحكم ، ولكن بحد أدنى لمعدل الإطارات. يهدف وضع أدائها إلى 60 إطارًا في الثانية ، ويتم تحقيقه في الغالب بنطاق دقة ديناميكي من 1080 بكسل إلى 1440 بكسل.
في المقابل ، يحصل PlayStation 5 على وضع فردي ، يستهدف 60 إطارًا في الثانية ويتم ذلك بسرعة 1200 بكسل مع مخازن مؤقتة لما بعد المعالجة تبلغ 1440 بكسل. هذه ترقية محدودة مع الأخذ في الاعتبار أن التوافق القياسي مع الإصدارات السابقة لكود الجيل الأخير الحالي يوفر 1080 بكسل ، لكن عدد البكسل الإضافي ودقة المعالجة اللاحقة مرحب بهما بالتأكيد. أخيرًا ، هناك Xbox Series S – إنها ترقية ضخمة من إصدار One S ، وتستهدف مرة أخرى 60 إطارًا في الثانية. لم يتم توفير مقاييس دقة في ملاحظات التصحيح ، لكننا نرى نافذة دقة ديناميكية بين 720p و 900p ، معتمدين على مقياس وقت Unreal Engine 4 لإعطاء التصور عدد وحدات بكسل أعلى ، وأكثر فعالية في المشاهد الأكثر ثباتًا. .
هذه هي مواصفات الباتش الأساسية ، ولكن كيف تعمل؟ حسنًا ، لطالما واجهت Fallen Order مشكلات عندما يتعلق الأمر ببث الأصول ، مما تسبب في حدوث توقف وتلعثم. هذا شيء حدث في جميع إصدارات اللعبة ، حتى إصدار الكمبيوتر الشخصي ، ومن المثير للاهتمام أنه في أوضاع 60 إطارًا في الثانية لا تزال هناك مشكلات هنا على جميع الأنظمة. لكي نكون واضحين ، يكون الأداء العام داخل اللعبة ثابتًا نسبيًا عند 60 إطارًا في الثانية ، لكن العائق يكون أكثر وضوحًا في العبور وأحيانًا في المشاهد. قد يشعر جهاز PlayStation 5 بإحساس أكثر سلاسة بشكل عام ، لكن جميع الإصدارات تظهر المشكلة. من جانبها ، فإن سلسلة X قادرة على تقديم مرئيات عالية الدقة وإذا كان التلعثم يمثل مشكلة بالنسبة لك ، فإن وضع الجودة 30 إطارًا في الثانية ينظف معظمها. أما بالنسبة إلى Xbox Series S ، فهو الإصدار الأقل استقرارًا من اللعبة – بالإضافة إلى تحديات البث ، فهو يعرض مناطق يبدو أيضًا أنها محدودة بواسطة وحدة معالجة الرسومات. لا يزال هناك تحسن كبير على معدل الإطارات غير المؤمّن لأوضاع أداء PS4 Pro و Xbox One X ، لكنه أقل ترقية للإعجاب من بين مجموعة.
بشكل عام ، هذه ترقية مثيرة للاهتمام تستحق المراجعة ، خاصة وأن اللعبة تأتي مع EA Play وبالتالي يجب أن تكون متاحة على Xbox Game Pass. على الرغم من كونها مثيرة للانقسام ، إلا أننا نحب اللعبة ، التي تجمع بين قيم الإنتاج الرائعة مع جودة اللعب والفروق الدقيقة في Metroid في الطريقة التي يفتح بها الوصول إلى مستويات مختلفة تدريجياً. التصحيح الجديد لا يصلح تمامًا جميع المشكلات التقنية بالطريقة التي كنا نرغب في رؤيتها ، ولكنها بالتأكيد أفضل طريقة لتجربة Fallen Order على وحدات التحكم وننصحك بمراجعتها.