تم إنشاء لعبة King Kong الرهيبة في عام واحد بواسطة مطورين مرهقين

تم إنشاء لعبة King Kong الرهيبة في عام واحد بواسطة مطورين مرهقين

جزيرة الجمجمة: صعود كونغ تم إصدارها في وقت سابق من هذا الأسبوع وسرعان ما تم الاستهزاء بها باعتبارها واحدة من أسوأ الألعاب لعام 2023. ماذا حدث؟ حسنًا، يزعم تقرير جديد أنه تم صنعه بواسطة فريق صغير من المطورين بميزانية محدودة في عام واحد فقط، مما يجعل وضع الاستوديو في وضع يسمح له بإنشاء شيء جيد، بسرعة وبتكلفة زهيدة، سيكون مستحيلًا تقريبًا.

إعلان في وقت سابق من هذا الصيف، جزيرة الجمجمة: صعود كونغ هي أول لعبة فيديو كينغ كونغ في ما يقرب من عقدين من الزمن. تعود آخر لعبة تضم القرد العملاق الشهير إلى عام 2005. كينغ كونغ لبيتر جاكسون: اللعبة الرسمية للفيلم والتي تم تطويرها بواسطة يوبيسوفت. منذ ذلك الحين، كان الناس ينتظرون لعبة King Kong أخرى، وفي 17 أكتوبر، حصلنا أخيرًا على واحدة. لكن للأسف، جزيرة الجمجمة: صعود كونغ عبارة عن لعبة إيقاعية لطيفة تحتوي على مشاهد مروعة ومرئيات غير سارة وليس الكثير غير ذلك. اذا ماذا حصل؟ لماذا هذه اللعبة سيئة للغاية؟ حسنًا، يبدو أنه يمكنك إلقاء اللوم جزيرة الجمجمةالمحرر.

في تقرير جديد من الحافةمطوري إجوانا بي– استوديو صغير مستقل مقره في سانتياغو، تشيلي – تحدث مع المنفذ بشكل مجهول وأوضح ذلك جزيرة الجمجمةأعطى الناشر Game Mill للفريق سنة واحدة فقط لتطوير اللعبة من الصفر.

“بدأت عملية تطوير هذه اللعبة في يونيو 2017. [2022] وكان من المفترض أن تنتهي في 2 يونيو [of] هذه السنة. قال أحد المطورين الذين يقفون وراء لعبة King Kong: “إنها عملية تطوير تستغرق عامًا كاملاً”.

كوتاكو اتصلت بـ Game Mill بشأن التقرير.

لعبة مطحنة / IGN

وفقًا لمطورين آخرين في الاستوديو المستقل، مطحنة اللعبة– ناشر أمريكي للعديد من ألعاب الفيديو غير الرائعة – غالبًا ما يستخدم فرقًا أصغر من المطورين لإنشاء ألعاب فيديو مرخصة في أطر زمنية قصيرة مماثلة. ادعى مطورو IguanaBee أن Game Mill لن تزود الفرق “بجميع المعلومات” حول المشروع، مما أدى إلى الإحباط وإجبار الفرق على “الارتجال بالمعلومات المحدودة” المتوفرة لديهم.

تشير الشكاوى الأخرى إلى أن Game Mill لم تكن مستعدة لتقديم ما يكفي من المال لشركة IgaunaBee للحفاظ على فريق كبير وماهر من المطورين. تقول المصادر الحافة هذا بالنسبة للجزء الاكبر جزيرة الجمجمةأثناء التطوير، عمل عليه حوالي اثنين إلى عشرين شخصًا فقط. وكما هو متوقع، أبلغ مطور واحد على الأقل عن حدوث أزمة وأنها كانت سيئة.

قال المطور المجهول: “لقد بدأت الأزمة بالفعل في فبراير”. “كنت على متن الطائرة الآلية في نهاية فبراير/شباط، لأن كل الأمل فقد”.

بحسب الحافةعلى الرغم من أن تطوير اللعبة كان صعبًا وأن الأموال لم تكن ضخمة، إلا أن بعض أعضاء الفريق ما زالوا فخورين بما تمكنوا من تقديمه في مثل هذا الوقت القصير وفي ظل هذه الظروف الصعبة، حيث شارك مطور سابق على وسائل التواصل الاجتماعي ذلك كانوا لا يزالون “فخورين” بـ IguanaBee شخصيه كينغ كونغ لعبة.

.

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *