يبتعد مطور Mass Effect BioWare عن نهج العالم المفتوح لـ Andromeda ويخطط لتبسيط عالمه من أجل Mass Effect 4.
جاءت هذه الأخبار عبر جيز كوردن من Window Central، الذي سمع شائعات مفادها أن BioWare كانت تفكر في “التخلي عن العالم المفتوح والعودة إلى العالم المفتوح”. [the franchise’s] الشكل الكلاسيكي.
وقد قدم كوردن هذا الادعاء في الإصدار الأخير من البودكاست الخاص به، بودكاست اكس بوكس توفي محادثة أكبر حول فوائد التزام الاستوديوهات القائمة بخطة التطوير التي جعلت ألعابها مميزة للغاية مقابل سلبيات المجازفة والابتكار، فقط لتتعطل وتحترق على الفور .
بالتفكير في نجاح Bethesda مع Starfield وإعادة تدوير الكثير مما توقعناه من استوديوهات التطوير الداخلية للفريق، تحولت أفكار كوردن إلى Mass Effect، التي حققت نجاحًا هائلاً في ألعابها الثلاث الأولى (نهاية Mass Effect 3 المثيرة للجدل جانبًا) )، لكنها كافحت لإحداث تأثير مماثل مع متابعة أندروميدا. وذلك عندما أعلن الوحي.
“سمعت أن Mass Effect كان يتخلى عن العالم المفتوح،” قال كوردن، “ويعود إلى شكله الكلاسيكي. لا أعرف إذا كان هذا دقيقًا بنسبة 100%، لكنها شائعة في الصناعة.”
هل هناك الكثير للقيام به؟ على الاغلب لا. وإذا كان هذا صحيحًا، فمن المحتمل ألا يكون الأمر مفاجئًا أيضًا. لكن هذا لا يزال كافيًا لجعل بعض عشاق Mass Effect سعداء للغاية. سنبقيك على اطلاع إذا سمعنا المزيد – إشاعة أو غير ذلك.
“أتساءل أحيانًا عما إذا كانت BioWare ستصنع ثلاثية أخرى من الألعاب، لأنه كلما مر الوقت، كلما زاد تقديري للفكرة الطموحة التي كانت عليها مع Mass Effect،” كتب بيرتي في مقالته الرائعة، Make Mass Effect، ميلاد لعبة Mass Effect. ثلاثية عن أندروميدا وما بعدها، حيث أجرى مقابلة مع كاتب Mass Effect ماك والترز.
“ثلاث ألعاب من شأنها أن تحكي قصة واحدة ويمكنك أن تحمل فيها بطلًا واحدًا طوال الوقت – إنها ليست جريئة فحسب، بل إنها فظيعة للغاية، خاصة عندما تفكر في جميع الخيارات والعواقب النموذجية لإحدى ألعاب الاستوديو. وهي فقط “الآن. في الواقع، عندما أرى أنه لا أحد يحاول أن يفعل الشيء نفسه – ليس إلى هذا الحد، على أي حال – أدرك كم كان الأمر مميزًا للغاية.”
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”