إذا كان عام 2022 سيكون عام أي شيء ، فهو عام بناء المدينة ، وهو نوع فرعي للإستراتيجية انتشر مؤخرًا في شعبيته ، خاصة على الكمبيوتر الشخصي. بينما تركز معظم الجهود على مناظر المدينة المترامية الأطراف وبؤر الفايكنج الاستيطانية ، والبعض الآخر يصنع مدنًا بها أنظمة أكثرو الكتلة يذهب في الاتجاه المعاكس.
إذا سبق لك أن رأيت أو لعبت المشهد الحضريأو نحو ذلك دورفرومانتيكو الكتلة لديه فكرة مماثلة: قلل بناء المدينة إلى الأساسيات واترك اللاعب لا يفعل شيئًا سوى إسقاط العناصر على الخريطة وكن سعيدًا بكل ما يخرج منه.
الكتلة تجرد الأشياء الأقرب إلى العظم ، رغم ذلك ؛ بينما تحاكي هاتان اللعبتان قرية ، أو على الأقل المناطق الريفية المحيطة بقرية ، الكتلة مهتم بقطعة واحدة … هذا كل ما تحصل عليه. لا توجد أيضًا إرشادات يجب اتباعها ، كل ما عليك هو الحصول على مساحة صغيرة جدًا ويمكنك بناء ما تريد فيه.
في بداية كل لعبة ، يتم تعيين نمط لك عشوائيًا (مثل النمط الأوروبي والشرق الأوسط) ، ويمكنك اختيار حجم الكتلة الخاصة بك ، ومن ثم إعطائك بطاقة بها قطعة واحدة مملوءة مسبقًا بشيء ما. من هناك ، تتلقى البلاط الخاص بك ويجب أن تقوم بالبناء من المركز ، وإنشاء هيكل جديد (أو متنزه أو شارع) فقط عندما يلمس هيكلًا قائمًا.
إنها التجربة بأكملها. لا توجد ساعات ، ولا بيانات تعريف ، ولا توجد مسارات بناء مثالية ، ولا متطلبات للطاقة ، ولا وسائل نقل عام ، ولا ازدحام مروري. إنها تقريبًا لعبة أكثر من كونها لعبة ، مثل مجموعة هندسة LEGO أو صندوق من الكتل الخشبية ، لأنه لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة لبناء أي شيء هنا.
انا كنت ينتقد بعض الشيء إيكسيون الأسبوع الماضي لتدخله المتكرر في أكثر ما أحبه في بناة المدن: تجربة زن في رعاية شيء ما ومشاهدته ينمو. هذا كل ما هو موجود ، وعلى الرغم من أنه أمر أساسي للغاية (وسعرها وفقًا لذلك ، بضعة دولارات فقط) انا يعجبني الكتلة من أجل الوضوح.