كشف المدير التنفيذي السابق لشركة CD Projekt ، Konrad Tomaszkiewicz ، عن استوديو جديد تمامًا ، Rebel Wolves.
يتألف الفريق من موهوبين في الصناعة يتمتعون بخبرة تمتد إلى ألقاب متعددة ، بما في ذلك سلسلة The Witcher و Cyberpunk 2077 و Thronebreaker و Shadow Warrior 2.
قضى Tomaszkiewicz 17 عامًا في CD Projekt ، بما في ذلك منصب مدير اللعبة في The Witcher 3 ، ورئيس الإنتاج / مدير الألعاب الثانوية في Cyberpunk 2077.
تعمل Rebel Wolves على أول لعبة لها ، كما يقول Tomaszkiewicz GamesIndustry.bizتهدف إلى أن تصبح “الكأس المقدسة لألعاب RPG على الكمبيوتر”.
يقول Tomaszkiewicz: “نحن فخورون بإنجازاتنا الماضية ، لكننا نريد المزيد”. “نريد أن نجرب ، ونزيد من الحدود ، ونكتشف طرقًا جديدة لرواية القصص في وسط ألعاب الفيديو. شعرنا أن بدء عمل جديد ، حيث نطلق عليه جميع اللقطات ، سيمنحنا الحرية في تحمل المخاطر اللازمة لتحقيق هذه الطموحات.
يقول Tomaszkiewicz إن الفريق كان يفكر في بدء استوديو جديد لفترة من الوقت ، لكنهم شعروا أنهم بحاجة إلى تأسيس رؤيتهم بالكامل.
“ما الذي ستحاول لعبتنا تحقيقه ، وما الذي يميزها عن غيرها؟ كيف ستكون Rebel Wolves مختلفة عن الاستوديوهات الأخرى ، ما الذي يجعلها مكانًا يريد الناس العمل فيه؟” يطلب.
الاستوديو لديه فلسفة بسيطة. يأتي الفريق أولاً. إنه يريد أن يبقيها صغيرة وذكية ، كمكان “حيث يمكن لمطوري الألعاب ذوي الخبرة إعادة إحياء شغفهم.”
يقول Tomaszkiewicz: “من أجل صنع ألعاب رائعة ، تحتاج إلى الجمع بين الأشخاص الموهوبين والمتحمسين معًا ومنحهم الفرصة للنمو والتجربة والتفكير بشكل إبداعي”.
نظرًا لنطاق إنتاج CD Projekt الأخير وخبرته مع RPGs ، يمكن اعتباره المكان المثالي لتحقيق طموحات مثل تلك التي حددها Rebel Wolves. ومع ذلك ، يعتقد Tomaszkiewicz أن الاستقلال هو أفضل طريقة للاستوديو لتحقيق أحلامه.
وقال: “نحن فخورون بالألعاب التي ساعدنا في إنشائها هناك ونشعر بامتنان عميق لكل الفرص التي أتاحتها لنا”. “يعمل CD Projekt مع عناوين IP المعروفة ، وأردنا إنشاء عالم خاص بنا ، وتكييفه مع احتياجاتنا وتفضيلاتنا. كما نريد العمل على ألعاب أصغر ، في فريق أصغر ، حيث يكون من الأسهل الحفاظ على رؤية متسقة.”
أهداف Rebel Wolves لمشروعهم الأول محددة جيدًا أيضًا. يشترك الفريق في خبرة مشتركة في الألعاب ذات القصة الواحدة والسردية ، وهذا هو النوع الذي يهدفون إليه.
“نريد إعادة إحساس جلسة RPG بالقلم والورق ، حيث تبدو خياراتك بلا حدود ، حيث يتفاعل العالم مع اختياراتك ، حيث يكون كل قرار مهمًا.”
“نريد إعادة إحساس جلسة RPG بالقلم والورق ، حيث تبدو خياراتك بلا حدود ، حيث يتفاعل العالم مع اختياراتك ، حيث كل قرار مهم”
كونراد توماشكيويتش
حتى مع وجود فريق أساسي قوي ، يرى Tomaszkiewicz توظيف المواهب الجديدة بمثابة عقبة صغيرة.
صرح قائلاً: “يتم البحث عن المطورين المتمرسين من قبل جميع الاستوديوهات الكبرى ، إنه مشهد تنافسي للغاية ، لذلك نحن سعداء للغاية وفخورون بأننا نجحنا بالفعل في توظيف بعض أفضل الفنانين والمبرمجين والمصممين في هذه الصناعة”. أخبرنا.
“لا يمكننا التنافس مع الأفضل من حيث الحجم أو التقدير ، ولكن يمكننا توفير شيء جذاب بنفس القدر: بيئة يمكن للمطورين أن يفكروا فيها بشكل كبير ويتبعوا أحلامهم ويشعروا بالمسؤولية عن عملهم. بالطبع ، لا يزال هناك العديد من التحديات أمامنا ، لكننا على ثقة من أنه مع فريق المحاربين الموهوبين الذي جمعناه بالفعل ، لن يوقفنا شيء “.
يمكن أن يؤدي توظيف المواهب من دوائر سابقة التأسيس من المحاربين القدامى إلى خلق تحديات عندما يتعلق الأمر بتنويع الفريق. هذا مصدر قلق لـ Tomaszkiewicz ، وهو يعترف بأن الفريق لديه طريق طويل ليقطعه مع التنوع. كما أنه يشجعنا على التحقق من وعد تحسين الاستوديو.
ويقر قائلاً: “يتكون جوهر الفريق من أشخاص نعرفهم وعملنا معهم من قبل ، وبينما يتمتع هذا الفريق بالعديد من نقاط القوة ، إلا أنه يحتاج إلى أن يكون أكثر تنوعًا”. “في الوقت الحالي ، يتألف فريقنا من أكثر من عشرة أشخاص بقليل ، لكننا نخطط للنمو إلى أكثر من 80 شخصًا خلال السنوات القليلة المقبلة.
“بينما نوظف المزيد من المطورين ، نريد التأكد من أننا ننشئ شركة متنوعة ، مع العديد من الأصوات ووجهات النظر المختلفة.”
في حين أن الأهداف الإنمائية لـ Rebel Wolves راسخة بشكل جيد حتى الآن ، فإن موضوع بناء metavers واستخدام NFT يلوح في الأفق بشكل كبير وطويل. استجابة Tomaszkiewicz لهذه الاتجاهات بسيطة.
“الأمر بسيط للغاية. لن يكون لدينا في ألعابنا. على الإطلاق.”