لماذا تدخل Netflix في ألعاب الفيديو

0 minutes, 9 seconds Read
وستقدم الشركة ألعاب الفيديو في خدمتها خلال العام المقبل ، بحسب أ تقرير بلومبيرج. يقول المنفذ إن ألعاب الفيديو ستظهر كنوع جديد على المنصة – على غرار الأفلام الوثائقية والعروض الخاصة في وضع الوقوف. لم تدخل بلومبرج في التفاصيل ، لكنها ذكرت نيتفليكس (NFLX) لا تخطط لفرض رسوم إضافية للوصول إلى الألعاب.
قد تبدو ألعاب الفيديو غريبة على Netflix ، ولكن مع وجود منافسين مثلها ديزني (ديس) تتطلع Netflix إلى اللحاق بالركب بسرعة لمعرفة ما إذا كان بإمكانها أن تفعل بألعاب الفيديو ما فعلته في هوليوود. ألعاب الفيديو ليست مجرد تجارة بمليارات الدولارات ، ولكن تقديم الألعاب قد يمنح Netflix الشيء الكبير التالي – شيء يقول النقاد إنه يحتاجه الآن.

لدى Disney’s NBCUniversal و Comcast عدد من الطرق لكسب المال ، مثل بيع ألعاب الرجل الحديدي وركوب الملاهي Jurassic Park ، لذلك لا ترتبط تدفقات إيرادات الشركات ارتباطًا جوهريًا بأعمالهم الجديدة. البث المباشر ، Disney + و Peacock. هذا ليس هو الحال بالنسبة لـ Netflix.

يرتبط المحرك الرئيسي لإيرادات الشركة بكل مشترك تجتذبه. حتى الآن ، انفجرت الأعمال في هذا القسم مع وجود Netflix على قمة جبل البث. ومع ذلك ، بدأ نموها يبدو بطيئًا بعض الشيء مؤخرًا.

"الوحوش المثيرة"  هو حلم حمى أكثر من كونه عرض مواعدة ، وهو أمر حيوي لـ Netflix
خدمة البث ذكرت في أبريل لديها 208 ملايين مشترك على مستوى العالم ، بعد أن أضاف 4 ملايين في الربع الأول من عام 2021. هذا الرقم كان مخيبًا للتوقعات والتوقعات للربع القادم ، الذي أعلنته الشركة الأسبوع المقبل ، كان أيضًا باهتًا للغاية.

سعت الشركة إلى التنويع ، ويمكن أن تكون ألعاب الفيديو طريقة ذكية للقيام بذلك.

عالم الألعاب ليس غريبًا تمامًا على Netflix. مقاولة أعلن عن لعبة فيديو استنادًا إلى مسلسله الأصلي الناجح لعام 2019 “Stranger Things”.
عينت Netflix مايك فيردو ليكون نائب رئيسها لتطوير الألعاب ومساعدة الشركة في جهود الألعاب. يتمتع Verdu بنسب راسخة في هذا العالم حيث كان نائب رئيس المحتوى في Facebook Reality Labs ، حيث كان يشرف على الألعاب.صفقات الواقع الافتراضي من هذا شركة. كما شغل منصب نائب الرئيس الأول للهواتف المحمولة في الفنون الإلكترونية (هو – هي) – أحد أهم الأسماء في اللعبة.

أثبتت Netflix مرارًا وتكرارًا أنها يمكن أن تنجح في تقديم أشكال جديدة من الترفيه لعملائها.

ومع ذلك ، فإن المشتري حذر عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو. حاولت شركات أخرى – وفشلت – في تشغيل بث ألعاب الفيديو. جوجل (جوجل)، على سبيل المثال، قال في فبراير أنهى إنشاء ألعاب الفيديو بعد أقل من عامين من إطلاق Stadia ، منصته الجديدة للألعاب. لم تنجح أيضًا استراتيجية الألعاب التي تتبعها أمازون مع لعبة “Crucible” ، وهي لعبة “Fortnite” المجانية ، ولا منصة ألعاب الفيديو Luna الخاصة بها.
author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *