هذه الأسابيع الأخيرة، ظهرت التقارير قامت شركة Take-Two بإغلاق Intercept Games، مطور برنامج Kerbal Space Program 2، وRoll7، مطور OlliOlli World. الآن، علمت IGN أن عمليات الإغلاق هذه ليست وشيكة فحسب، ولكنها جزء من خطوة أكبر من جانب Take-Two لبيع أو إغلاق علامتها المستقلة بالكامل، Private Division.
مسبقا في هذا الشهر، قال شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، لـ IGN إن شركة Take-Two “لم تتوقف عن العمل” تمتلك استوديوهاتها المستقلة Intercept Games و Roll7. في ذلك الوقت، كان هذا صحيحًا من الناحية الفنية؛ كلا الاستوديوين يعملان حاليًا، لكنهما لن يستمرا لفترة طويلة. وفي حديثه إلى عدة مصادر مجهولة مطلعة على الأمر، أكدت IGN بشكل مستقل أنه من المتوقع أن تغلق Intercept Games أبوابها في 28 يونيو، بعد فترة الإشعار التي يتطلبها قانون WARN في ولاية واشنطن. تعمل Roll7 أيضًا على إنهاء العمليات، على الرغم من أنه لا يزال هناك فريق صغير للعمل على التفاصيل.
في هذه الأثناء، تريد شركة Take-Two التخلص من القسم الخاص، بطريقة أو بأخرى. في شهر فبراير، علمت IGN أنه تم إخبار الموظفين بأن عمليات تسريح العمال كانت وشيكة، ولكن بدون تفاصيل حول عدد الموظفين أو سبب حدوث ذلك أو ماذا يحدث. بعد ذلك، في أواخر أبريل، أبلغت الإدارة موظفي الشركة أن شركة Take-Two لن تدعم القسم الخاص بعد الآن، وعند هذه النقطة تم تسريح جميع الموظفين تقريبًا.
لا يزال هناك فريق صغير لدعم الألعاب المعلنة المتبقية التي أبرمت Private Division صفقات نشر معها: No Rest for the Wicked من Moon Studios (التي هي حاليًا في مرحلة الوصول المبكر)، وTales of the Shire من Wētā Workshop، ومشروع بدون عنوان من Game غريب الأطوار. انسحبت شركة Take-Two من صفقتي نشر أخريين أبرمتهما سابقًا تحت العلامة التجارية – واحدة تم الإبلاغ عن الاتفاق مسبقًا مع فريق Bloober، ويُشاع أن مصدرًا آخر تم وصفه لنا هو مع مطور Ghostrunner One More Level.
على الرغم من أن القسم الخاص والاستوديوهات المرتبطة به تبدو معرضة لخطر الاختفاء تمامًا، إلا أن شركة Take-Two تبحث عن خيارات أخرى… ولكن بنجاح متباين. يجري الناشر محادثات للعثور على مشتري للملكية الفكرية لبرنامج Kerbal Space، مع إرفاق Intercept Games أو بدونه. علمت IGN أنه تم إجراء مناقشات لمثل هذه الصفقة مع ناشر الألعاب الإستراتيجية Paradox Interactive، لكنها باءت بالفشل، وليس من الواضح ما إذا كان المشتري الآخر سوف يظهر في الوقت المناسب.
وتجري شركة Take-Two أيضًا مناقشات لبيع قسمها الخاص وقد اجتذبت اهتمامًا من شركة أسهم خاصة. على الرغم من عدم التوصل إلى اتفاق بعد، فقد علمت المصادر أن المحادثات تم تسهيلها جزئيًا من قبل أشخاص لهم علاقات بإدارة Moon Studios. لكن اثنين من مصادري أعربا عن مخاوفهما بشأن مثل هذه الصفقة وصلاتها، نقلاً عن أ تقرير VentureBeat 2022 بدعوى ظروف العمل “القمعية” في Moon Studios. وأكد أحد المصادر التي تحدثت معها أن “كل شيء” في التقرير كان “صحيحًا وأسوأ” ووصف آخر مؤسسي الاستوديو بأنهم “قاسيون” و”كابوس” للعمل معهم.
أعرب كل من تحدثت إليهم في هذه القصة عن إحباطهم من إدارة Take-Two بسبب سوء الإدارة المزعوم للعلامة التجارية، وأدانوا كبير مسؤولي الإستراتيجية ورئيس القسم الخاص مايكل وروس بسبب قيادته الضعيفة. تقول المصادر إن الشركة واجهت في كثير من الأحيان أهداف مبيعات غير معقولة وضغوطًا لإصدار الألعاب قبل أن تكون جاهزة، مع كون برنامج Kerbal Space Program 2 مثالًا حديثًا بارزًا. ومع ذلك، فقد أعرب كل من تحدثت إليهم عن مشاعر الحزن بشأن مصير Private Division، مستشهدين بمهمة الفريق المخلصة لمساعدة الاستوديوهات الصغيرة والمستقلة، خاصة تلك الأحدث والأقل رسوخًا.
قال أحد الأشخاص: “كان الأشخاص في Private Division أفرادًا رائعين وموهوبين ومتحمسين أحبوا ما فعلوه واهتموا حقًا ببعضهم البعض كفريق وكأشخاص”. “لقد أحببنا مشاريعنا، وعملنا بجد، وقمنا بتعزيز بيئة رائعة داخليًا. أحب العمل مع أي منهم مرة أخرى. كانت المشكلة دائمًا هي أن شركة Take-Two والقيادة المرتبطة بها تجبرنا. لقد أثبت موقف التسريح بأكمله ما كنا نفعله بالفعل شعرت أن شركة Take-Two لا تهتم بموظفيها.
رفضت شركة Take-Two التعليق على هذا المقال؛ لم تستجب Moon Studios في الوقت المناسب للنشر.
ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. هل لديك نصيحة للتاريخ؟ أرسله إلى [email protected].