إن Valve واثقة من أن الكمبيوتر المحمول Steam Deck سيصمد أمام اختبار الزمن ، على الرغم من حجمه الصغير ومواصفات الأجهزة المتواضعة. ومع ذلك ، فإن المطور لا يعارض فكرة إنشاء أجيال مستقبلية من أجهزة Steam Deck ، بل ويأمل أن تشارك شركات أخرى.
في حديثه إلى IGN ، قال المطور Pierre-Loup Griffais إن الأمور تبدو “جيدة جدًا” لـ Steam Deck عندما يتعلق الأمر بالتحقق المستقبلي. “كل ما سيصدر هذا العام [that we’ve tried] قال. “أعتقد أن هذا عامل كبير في اتجاهات الصناعة. إذا كان الأشخاص لا يزالون يتمتعون بمعدلات إطارات عالية ودقة عالية على منصات مختلفة ، أعتقد أن المحتوى سيتناسب جيدًا مع عدساتنا 800 بكسل و 30 هرتز. إذا بدأ الناس في إعطاء الأولوية لجودة الصورة بشكل كبير ، فقد نكون في وضع قد نضطر فيه إلى تقديم تنازلات ، لكننا لم نر ذلك حقًا بعد.
في حين أن الأجهزة الموجودة على Steam Deck يمكن مقارنتها تقريبًا بوحدة تحكم من الجيل الأخير ، يلاحظ Valve أن الجهاز يستخدم أحدث أجهزة AMD لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، وهو “عامل مهم” في أدائه. بالإضافة إلى ذلك ، يستخدم Steam Deck أيضًا أجهزة ذاكرة جديدة تمامًا. قال مهندس الأجهزة يزن الضحيات ، متحدثًا عن ذاكرة الوصول العشوائي للجهاز: “نحن نستخدم LPDDR5 ، وهو جديد تمامًا في الصناعة”. “أعتقد أننا يمكن أن نكون بالفعل أحد المنتجات الأولى التي تقدم تقنية الذاكرة الجديدة هذه. لذلك ، من هذا المنطلق ، فإنه يعطي الكثير من الاستدامة. “
نظرًا لأجهزة الرسومات AMD RDNA 2 المستخدمة ، فإن Steam Deck قادر تقنيًا على تتبع الأشعة. حاليًا ، يتم استهداف تتبع الأشعة بواسطة الألعاب ذات الرسومات المتطورة ، لكن Griffais يعتقد أنه سيأتي وقت يدخل فيه نظام الإضاءة في نطاق إمكانات Steam Decks. وقال “أعتقد أنه سيأتي وقت يمكننا فيه تفعيل هذه الميزة ومعرفة ما نحصل عليه”.
هناك تقنية جديدة تعمل بالفعل على Steam Deck وهي FidelityFX Super Sampling من AMD ، والتي تحقق معدلات إطارات أعلى من خلال استخدام إطارات متدرجة. قال Griffais: “في الواقع ، عملنا عن كثب مع AMD لاختبار FSR وتزويدهم بالتعليقات خلال عملية التطوير”. “كما رأيت ، أصدرنا تحديثًا لـ Dota 2 يدعم FSR. كل تلك الألعاب التي تدعم FSR تعمل فقط على هذا الجهاز ، ويبدأ FSR تمامًا كما تتوقع.
على الرغم من أن Steam Deck قد يحتوي على أشياء كافية بالداخل لإبقائها ذات صلة في المستقبل ، فلا يمكن لأي مادة أن تبقى محدثة إلى الأبد. مع وضع ذلك في الاعتبار ، يفكر Valve في كيفية توسيع نطاقه والتكرار في هذا النموذج الأول.
قال جريج كومر ، مصمم Steam Deck: “نرى هذا كفئة جديدة من الأجهزة في مساحة الكمبيوتر الشخصي”. “وبافتراض أن العملاء يتفقون معنا على أنها فكرة جيدة ، فإننا لا نتوقع فقط الاستمرار بمفردنا في المستقبل مع المزيد من التكرارات ، ولكن أيضًا أننا سنواصل القيام بذلك في المستقبل. يريد المصنعون الآخرون المشاركة في الفضاء . ”
قال المصمم لورانس يانغ: “نريد أن نتأكد من أن الناس يعرفون أن SteamOS 3 متاح مجانًا لأي مصنع يريد صنع منتج مماثل”. على غرار فكرة Valve السابقة للمحركات البخارية ، قد نرى مستقبلًا حيث توجد Steam Decks من العديد من الشركات المصنعة في جميع أنحاء العالم.
لمعرفة المزيد حول جهاز Valve المحمول باليد ، تحقق من جميع المعلومات الجديدة والحصرية الخاصة بنا على Steam Deck ، وكيف يعمل نظام التشغيل الخاص به على سد الفجوة بين وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي ، وممارستنا ، وكيف يمكن مقارنتها مع Switch. Nintendo.
مات بورسلو هو محرر الأخبار والترفيه في IGN في المملكة المتحدة.