كان لجيل Wii U الكثير من الإمكانات ، ولكن تم قطع حياته في النهاية بسبب ضعف مبيعات النظام. الشيء الوحيد الذي لم يتم تطويره مطلقًا هو القدرة على اللعب ليس باستخدام لوح واحد ، بل لوحدتي ألعاب في نفس الوقت – مما يسمح للاعبين بالتجمع معًا للعمل على شاشتين.
على الرغم من اعتراف Nintendo بإمكانية حدوث ذلك ، يتساءل الكثيرون عن سبب عدم ظهور هذه الميزة على الإطلاق. في مقابلة حديثة مع قناة يوتيوب مينماكس، الرئيس السابق لشركة نينتندو الأمريكية ريجي فيلس إيمي شرح ذلك. نعم، من الناحية الفنية يمكن للعديد من GamePads التواصل مع Wii U ، ولكن هناك عوامل أخرى مثل قاعدة تثبيت النظام ، وعمره ، وعدم وجود لعبة أو فكرة واحدة لمثل هذه الميزة لعبت دورًا. هنا التبادل الكامل:
MinnMax: عندما كشفت عن Wii U لأول مرة ، كان الجميع يسألك: هل يمكننا استخدام العديد من أجهزة Wii U GamePads؟ وأخيرًا ، كان الأمر ممتعًا ، لأن الرسالة خرجت للتو وأنتم [Nintendo] قال الجميع “نعم ، نعم ، بالتأكيد يمكنك ، ها نحن ذا” … ولم يتم طرحه مرة أخرى ، ولم يتم تنفيذه أبدًا على حد علمي … كيف كان ذلك من وجهة نظرك؟
إدارة: حسنًا ، ما كان مثيرًا للاهتمام هو أنه مع Wii U كانت هناك خطة تطوير كاملة لجميع التفاعلات الرائعة وجميع القدرات الرائعة التي يمكن أن يقوم بها النظام ، وفي هذه الحالة ، من الناحية الفنية ، يمكن للعديد من GamePads التواصل مع Wii You؟ كانت الإجابة “نعم” ، لكن قاعدة التثبيت لم تكن أبدًا كبيرة بما يكفي لجعل هذا النوع من التنفيذ منطقيًا. والأهم من ذلك ، أن الشركة لم تصنع لعبة حيث كنت بحاجة إلى GamePad أخرى لتتمتع بتجربة رائعة ، ولم يحدث التطوير أبدًا ، وانتهى الأمر بفترة حياة Wii U قصيرة جدًا لدرجة أنها لم تتحقق أبدًا. .. لكي تنبض هذه المبادرات بالحياة (على الأقل من منظور Nintendo) ، يجب أن تكون هناك لعبة تقود هذا التطبيق الذي يسمح للاعب بمعرفة سبب احتياجك إلى GamePad ثانٍ على سبيل المثال ، وعملية إنشاء اللعبة هذه بالغة الأهمية .
إذن – ها هو الأمر يتعلق بقاعدة التثبيت المنخفضة وطول العمر وكذلك الحالة المعتادة للحاجة إلى لعبة تستخدم الميزة بشكل صحيح ليتم دعمها. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن جيل Wii U من Nintendo ، فإن كتاب Reggie الجديد يقدم المزيد من المعلومات:
هل كنت ترغب في رؤية هذه الميزة يتم طرحها؟ هل دعمت Nintendo بنفسك خلال جيل Wii U؟ اترك تعليقا أدناه.