خلال الأسبوع الماضي لعبة Super Smash Bros. Ultimate شرح ساكوراي كيف تصور الفريق وجود سجلات Xenoblade 2يقاتل بطل الرواية في Rex جنبًا إلى جنب مع Pyra و Mythra ، لكن هذا لم يكن ممكنًا بسبب قيود اللعبة.
توسع ساكوراي الآن في هذا الأمر في عمود فاميتسو الأخير ، موضحًا مرة أخرى كيف تم إهمال فكرة الفريق (لمقاتلين مختلفين في نفس الوقت) جانبًا بسبب عقبات فنية. في النهاية ، تقرر أن يتحول المقاتل إلى شخصيتين متشابهتين ولكن مختلفتين.
ها هي الترجمة الكاملة ، بإذن من ريوكوتيا 2089 (عبر Siliconera):
“عندما تقرر أنه يجب علينا إنشاء شخصية من سجلات Xenoblade 2، أول ما فكرت به هو إظهار وتحريك Rex و Pyra في نفس الوقت على الشاشة. لكن الاستنتاج بأن ذلك مستحيل جاء بسرعة المباراة. لقد طلبت من الفريق أن يفحصها ، لكن كان ذلك مستحيلًا.
“عندما نتحدث عن شخصين يسافران في مجموعة واحدة ، هناك متسلقو الجليد. إنهم يبدون متشابهين ويمكنهم فقط فعل نفس الأشياء. عندما جربنا Rex + Pyra ، كان من الواضح أننا لا نستطيع القيام بمهمة أساسية للحصول على ملفات [data] تتجاوز السعة حد تحميل المعالجة. “
“كان نظام وجود ريكس كمقاتل رئيسي وإشراف بيرا عليه صعبًا أيضًا. كان التصميم معقدًا للغاية لدرجة أنه كان يتعين القيام بالكثير. “
“ريكس يجب أن ينتقل من تلقاء نفسه. لكنني اعتقدت أنه سيكون من الأفضل لو تمكنا من التبديل بين Pyra و Mythra.
لهذا السبب لم يقم Rex بإجراء القطع كمقاتل DLC. على الأقل كان قادرًا على الظهور في مشهد التحطيم الأخير لـ New Fighter DLC. ما رأيك في أحدث شخصية ثنائية في واحد؟ هل كنت تأمل أن يكون ريكس شخصية قابلة للعب؟ شارك أفكارك أدناه.