يتذكر مصمم Witcher 3 “خطأ” الفريق فيما يتعلق بميزة رئيسية

يتذكر مصمم Witcher 3 “خطأ” الفريق فيما يتعلق بميزة رئيسية

0 minutes, 12 seconds Read

اعترف CD Projekt Red بتضمين عدد قليل جدًا من النقاط المهمة في The Witcher 3: Wild Hunt’s Skellige خريطة ، لكنه أوضح أيضًا سبب ملأ العديد من علامات الاستفهام على الشاشة في المقام الأول.

خلال الحديث تدفق الذكرى السنوية العشرين للمطورقال فيليب ويبر ، مدير حملة Witcher 4 ، والذي كان مصمم مهمات مبتدئين في ذلك الوقت ، إن مخابئ المهربين المختلفة – الصناديق تحت الماء التي تنتشر بواسطة العشرات في محيطات Skellige – لم يتم تقديمها في الواقع كنقاط اهتمام على الإطلاق.

نظرًا للحجم الاستثنائي لخريطة The Witcher 3 ، قررت CD Projekt أنها بحاجة إلى شيء أكثر من مجرد السعي وراء السعي لملئها.

قال ويبر: “يمكنني أن أعترف بحرية أنني أحد هؤلاء الأشخاص الذين وضعوا علامات الاستفهام هذه في العالم”. “لقد كان بالفعل أواخر عام 2014 ، لذا لم يمض وقت طويل قبل الإصدار [in May 2015] عندما نملأ العالم بها.

يتميز Skellige في Witcher 3 بالعشرات والعشرات من مخابئ المهربين التي يصعب الوصول إليها.

يتميز Skellige في Witcher 3 بالعشرات والعشرات من مخابئ المهربين التي يصعب الوصول إليها.

وقال “لم يكن هناك الكثير من الوقت ، لذلك كان هناك الكثير ،” حسنًا ، علينا فقط القيام بذلك ولا يمكننا القيام به بشكل مثالي. ومع ذلك ، لدي دفاع “. “لقد فعلت الكثير من هذه الأشياء الفظيعة – يمكنني أن أقول فظيعة لأنني فعلت ذلك – مخابئ المهربين. ولكن في الأصل وضعناها في الوجود ، وضعنا طيور النورس عليها لكي تراها تدور في دوائر ، لكن خططنا لذلك لديك رمز على الخريطة “.

بدلاً من ذلك ، أوضح ويبر ، كان المقصود من مخابئ المهربين أن تكون متعة يصادفها اللاعبون بشكل عشوائي ، بدلاً من أن تكون شيئًا يمكن جمعه يستغرق ساعات لإكماله.

قال ضاحكًا: “أنا أتفق تمامًا على أنه كان خطأ”. “لن أفعل ذلك مرة أخرى.”

يبدو أن لعبة Witcher التالية لن تتضمن العديد من علامات الاستفهام على خريطتها ، على الأقل ليس مثل العديد من علامات الاستفهام الشاقة. سوف يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نعرف ذلك ، على الرغم من أن The Witcher 4 (لعدم وجود اسم رسمي) دخلت مرحلة ما قبل الإنتاج فقط في مايو ، وبالتالي فمن المحتمل أن تكون على بعد سنوات.

كشف CD Projekt Red عن صورة تشويقية واحدة فقط للعبة ، لكن شيئًا بهذا الحجم لا يزال يثير العديد من نظريات المعجبين. أكد CD Projekt لاحقًا أن الصورة ظهرت على ميدالية Lynx ، ولكن ما إذا كانت مدرسة Witcher جديدة أم لا ، فلا يزال قيد المناقشة.

لا نعرف الكثير عن اللعبة ، بخلاف أن CD Projekt Red قد دخل في شراكة مع Epic Games لبنائها في Unreal Engine 5 ولم يعد مطورها بأي أزمة على ساعته.

رايان دينسديل مترجم مستقل في IGN. سيتحدث عن The Witcher طوال اليوم.

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *