قال الباحثون إن دراسة حديثة لأكبر شريحة كمبيوتر في العالم وجدت أنها تستطيع التنبؤ بما سيحدث في المستقبل “أسرع من قوانين الفيزياء”.
شريحة Cerebras CS-1 ، التي تحتوي على 1.2 تريليون ترانزستور ، أسرع 200 مرة من الحاسوب العملاق.
لقد أثبتت الرقاقة أنها قوية جدًا في تحليل أكثر من مليون متغير من درجات حرارة متفاوتة إلى حركة هواء ثلاثية الأبعاد لدرجة أنها تمكنت من إظهار ما يمكن أن يحدث بشكل أسرع مما يحدث في الوقت الفعلي.
تم تطوير Carbras CS-1 بالشراكة مع مختبر الطاقة الوطني التابع لوزارة الطاقة الأمريكية ، والذي وُصف بأنه “أقوى نظام كمبيوتر ذكاء اصطناعي في العالم.” عدد الترانزستورات التي تعمل على الرقاقة 22 ضعفًا من شريحة Nvidia A100 80GB التي تم الإعلان عنها مؤخرًا.
كتب كاربراس في منشور بالمدونة: “يفتح هذا العمل الباب أمام اختراقات كبيرة في أداء الحوسبة العلمية” ، مضيفًا أن “Carbras CS-1 هو أول نظام يُظهر أداءً مرضيًا لمحاكاة أسرع من الوقت الحقيقي. وهذا يعني أنه عند استخدام شريحة لمحاكاة محطة طرفية. الطاقة المستندة إلى البيانات المتعلقة بظروف التشغيل الحالية ، يمكن أن تخبرك بما سيحدث في المستقبل بشكل أسرع من قوانين الفيزياء الطبيعية التي تنتج نفس النتيجة “.
سيتم استخدام قوة الحوسبة الهائلة للرقاقة لتدريب الشبكات العصبية وإجراء محاكاة سيناريو عالية الموثوقية في العالم الحقيقي ، مثل محاكاة أفضل طريقة لهبوط طائرة هليكوبتر على سطح عن طريق أخذ عينات من أنماط تدفق الهواء حول مراوحها.
سجلت الشركة أيضًا شريحة من الجيل الثاني تحتوي على 2.6 تريليون ترانزستور ، مما سيمهد الطريق لمحاكاة أكثر تعقيدًا في العالم الحقيقي.
يثير هذا الاختراع مرة أخرى تساؤلات حول محاكاة الكمبيوتر في شكل “المصفوفة” ، وهو الفيلم الذي يتحدث عن وجود شريحة يمكنها محاكاة العديد من الظروف واختيار الأفضل ، والتي يمكنها التنبؤ بمستقبل وطبيعة الوجود من خلال محاكاة ملايين الاحتمالات.
تنص فرضية المحاكاة ، التي طورها الفيلسوف نيك بوستروم في عام 2003 ، على أنه في المستقبل سيتم استخدام كميات هائلة من الحوسبة لتنشيط التصوير الواقعي للكون.
تم نشر هذه الفرضية منذ ذلك الحين من قبل Elon Musk ، الذي ادعى أن هناك فرصة بنسبة 99.99 ٪ أن الكون الذي نعيش فيه هو محاكاة الكمبيوتر.
قال ماسك في مؤتمر في عام 2016: “قبل 40 عامًا ، كان لدينا لعبة بونغ”. “الآن لدينا لعبة محاكاة واقعية ثلاثية الأبعاد مع الملايين من الأشخاص يلعبون في وقت واحد ، أي ملايين الخيارات … إذا افترضت أنه يمكنك تطبيق ذلك في الحياة ، إذن ستصبح الألعاب غير قابلة للتمييز عن الواقع “.
لا تزال المحاكاة الواقعية حول العالم بعيدة المنال ، وقد لا تكون ممكنة على أجهزة الكمبيوتر التقليدية. ومع ذلك ، فإن التقدم في أجهزة الكمبيوتر الكمومية فائقة القوة قد يوفر مسارًا محتملاً لإنشائها.