نينتندو Shigeru Miyamoto يكره فن Wind Waker في البداية

نينتندو Shigeru Miyamoto يكره فن Wind Waker في البداية

0 minutes, 27 seconds Read

ربط موجات Wind Waker في الفن الرئيسي إلى The Legend of Zelda: The Wind Waker.

صورة: نينتندو

إذا كان هناك شيء واحد ساعد أسطورة زيلدا: مستيقظ الريح الصمود أمام اختبار الزمن هو الأسلوب الفني المميز للعبة ، ولكن اتضح أن هذا الجانب الذي أصبح محددًا الآن تسبب في بعض الجدل في عملية التطوير. استنادًا إلى سلسلة من المقابلات القديمة ، أعيد ظهورها وترجمها الأشخاص في هل تعلم ؟لم يتمكن Shigeru Miyamoto من Nintendo bigwig في البداية من تحمل مظهر اللعبة.

يكاد يكون من المستحيل تخيل ملف ويند ويكر لا يبدو ويند ويكر. تم إصداره لأول مرة في الولايات المتحدة في عام 2003 لـ GameCube ، ولكنه انحرف بصريًا عن السابق زيلدا ألعاب، الأكرينا من الوقت و قناع ماجورا، تم إصدار كلاهما لـ N64. بدلاً من محاولة مضللة للواقعية – والتي ، في عصر سباق التسلح التقني للألعاب ، كان من الممكن أن تقضي عليها نصف عمر قصير – لقد قامت نينتندو بأسلوب منمق ويند ويكر مع رسومات مظللة ، مما يمنح اللعبة تأثيرًا خياليًا. ويند ويكر أعيد إصداره بعد 10 سنوات مع عدد قليل من التحسينات على جودة الحياة ، وبينما يختلف البعض منا حول الإصدار الذي يبدو أفضل ، كان الإجماع العام: واو ، هذه اللعبة يتمسك.

أولا ، وفقا ل هل تعلم ؟الترجمات ، كانت الخطة حقًا تقديم ملف زيلدا مع تكرار محسّن للأسلوب الفني لألعاب N64. لكن في وقت مبكر من التطور ، قام فنان بتصميم “رابط تون”. أحبها باقي أعضاء الفريق وبذلوا قصارى جهدهم لتصميم بقية اللعبة حول هذه النسخة المعاد تصورها للشخصية القديمة.

مدة طويلة أسطورة زيلدا افترض المنتج إيجي أونوما أن مياموتو لن يحب النمط المظلل وانتظر عرض اللعبة حتى ويند ويكر كانت بعيدة في التطوير. على ما يبدو ، “تراجع حرفياً” مياموتو ، قائلاً إنه لا يعتقد أنها ستبيع ولم يفت الأوان لتغيير الاتجاه الفني. لكن فريق التطوير تراجعت ، مشيرين إلى الحماس لأسلوب الفن. علاوة على ذلك ، قالوا إنهم ببساطة لم يكن لديهم الموظفين لإنشاء ملف زيلدا في أقل من عقد.

“إذا كنت قد ذهبت إليه منذ البداية ، أعتقد أنه كان سيقول ، ‘كيف هذا؟ زيلداقال أونوما. “كافح مياموتو للتخلي عن أسلوب فن Link الواقعي حتى النهاية.”

Miyamoto wasn’t alone. Back in 2001, following Nintendo’s reveal of Wind Waker, قامت مجموعة فرعية من المعجبين بتفجير المرئيات لكونها كاريكاتورية للغاية. لقد أرادوا النمط المرئي السابق: ليس فقط في الأكرينا من الوقت و قناع ماجوراولكن في زيلدا عرض تقني لـ قدم GameCube العام السابق. اتصلوا ويند ويكر “سيل دا”. قالوا إنه لا يبدو رائعًا. كانوا يتوقون ل زيلدا الذي يشبه فاينل فانتسي X. يفترض المرء أنهم يبتلعون كلماتهم.

هل تعلم ؟يغطي الغوص العميق في مجموعة كاملة من الموضوعات بعد ذلك ويند ويكربما في ذلك نشأة وسيلة التحايل الأساسية (باستخدام عصا موصل للتلاعب بالرياح) والصعوبة الأكثر صعوبة في تطوير اللعبة (والتي أعيد تقديمها ، وإن كان ذلك مع التعديلات ، كـ “وضع البطل” مع زيادة صعوبة ويند ويكرمن إصدار WiiU من). إذا كنت مهتمًا باللعبة ، الفيديو كله يستحق المشاهدة.

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *