أنت لا تشك في أن مثل وزارة الدفاع البوابة: Prelude RTX ستطلق مثل هذه القطعة المهمة من أجل مستقبل ألعاب الكمبيوتر الشخصي. لكن هذه هي اللعبة الأولى التي رأيناها مع RTX IO الجديد من Nvidia ، وهي ميزة تم الإعلان عنها منذ ما يقرب من ثلاث سنوات.
إنه ليس مبهرجًا مثل تتبع الأشعة أو DLSS ، حيث يعمل في الخلفية ويقدم مجموعة من الفوائد دون لفت الانتباه إليها. ولكن وفقًا لاختباراتي ، يمكن أن يكون لـ RTX IO تأثير أكبر على ألعاب الكمبيوتر أكثر من أي ميزة أخرى لـ RTX.
ما هو RTX IO؟
البوابة: Prelude RTX | RTX IO Off vs On Comparison – كعكة المشهد
أولاً ، لنتحدث عن ماهية RTX IO. إنه تسريع تحميل وإلغاء ضغط الموارد من خلال وحدة معالجة الرسومات التي تعد بأوقات تحميل أسرع ، وأحجام تثبيت أصغر ، واستخدام أقل لوحدة المعالجة المركزية ، وانبثاق أقل للنسيج. يقوم بذلك عن طريق إلغاء تحميل بعض الأعمال التي تقوم بها وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك إلى وحدة معالجة الرسومات ، والاستفادة من العدد الهائل من النوى المتوفرة على بطاقات الرسومات.
عند تحميل الألعاب عادةً ، تتم إزالة الأصول من SSD وتحميلها في ذاكرة النظام. يخرجون من الذاكرة على وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك لإلغاء الضغط قبل العودة إلى الذاكرة. بمجرد أن يصبح المورد الكامل جاهزًا ، يتم إرساله إلى بطاقة الرسومات. عمل هذا النظام لفترة طويلة ، ولكن هناك مشكلة الآن: PS5 و Xbox Series X.
كما كتبت سابقًا ، فقد خصصت PS5 و Xbox Series X أجهزة فك الضغط التي تلغي وحدة المعالجة المركزية من هذه العملية تمامًا. يتم فك ضغط الأصول بشكل أسرع وبالتالي تصل إلى وحدة معالجة الرسومات بشكل أسرع. التخزين داخل أجهزة الكمبيوتر في هذه الأيام سريع بما يكفي لمواكبة هذا المستوى من البث ، لكنها تفتقر إلى أجهزة إلغاء الضغط المخصصة لجعلها تعمل. هنا يأتي دور RTX IO.
تخرج البيانات المضغوطة SSD في ذاكرة النظام وتنتقل مباشرة إلى وحدة معالجة الرسومات. لقد مر من خلال GDeflate ، نظام ضغط البيانات مفتوح المصدر من Nvidia المصمم لوحدات معالجة الرسومات ، وهو جاهز على وحدة معالجة الرسومات على الفور.
إذا اتبعت هذه التقنية ، فيمكنك على الأرجح اكتشاف التشابه مع DirectStorage من Microsoft. يعمل RTX IO أعلى DirectStorage ، كما أنه يدعم ملحقات Vulkan ، مما يسمح له بالعمل في ألعاب مثل البوابة: Prelude RTX. لا شيء من هذا حصري أيضًا ؛ كان هناك الكثير من الجلبة في Nvidia حول أخذ العينات الفائق للتعلم العميق (مفتوح المصدر الآن) ، لكن RTX IO يعمل على أي بطاقة رسومات DirectX 12.
لكن هل تعمل؟
كل هذا رائع من الناحية النظرية ، لكن إلغاء ضغط وحدة معالجة الرسومات هو منطقة مجهولة على الكمبيوتر الشخصي ، حتى مع ألعاب مثل يتكلم التي تدعم DirectStorage. لا تحتاج إلى النظر إلى ما هو أبعد من حجم التثبيت لترى أن RTX IO يعمل. إذا كنت تريد التنزيل البوابة: Prelude RTX سترى الآن حوالي 24 جيجابايت (بالضبط 24.29 جيجابايت وقت كتابة هذا التقرير). مع تعطيل RTX IO ، يبلغ إجمالي حجم التثبيت 39.16 جيجابايت. ويمثل هذا انخفاضًا بنسبة 38٪ في حجم التثبيت للعبة نفسها بالضبط.
كان تحميل الملمس كثيراً أسرع أيضًا. في أحد المشاهد ، استغرق تحميل الزخارف 3.13 ثانية مع تعطيل RTX IO ، مما أدى إلى ظهور نافذة منبثقة ملحوظة. مع تمكين RTX IO ، وصلوا في 1.36 ثانية. في المشهد الأكثر تطلبًا الذي شاهدته ، استغرق تحميل الأنسجة 6.34 ثانية مع تعطيل RTX IO. وصلوا في 2.51 ثانية فقط.
ضع في اعتبارك نطاق البوابة: Prelude RTX، أيضا. إنها لعبة تتعمق ، وليست واسعة ، وتقدم تتبع المسار الكامل ومواد مفصلة للغاية لكل ركن من أركان المشهد. في لعبة أكبر ، ليس من الصعب رؤية فوائد RTX IO لتدفق النسيج. مع التحسين الصحيح وتقليل RTX IO بحوالي ثلثي الوقت الذي يستغرقه دفق القوام ، هناك تطبيقات واضحة في ألعاب العالم المفتوح الكبيرة.
انخفض استخدام وحدة المعالجة المركزية أيضًا. في المشهد المتطلب الذي ذكرته أعلاه ، بلغ الاستخدام ذروته عند 37 ٪ (وكان ذلك مع 24 نواة وحشية Intel Core i9-13900K). مكّن RTX IO وانخفض إلى 22٪. مما استطعت قوله ، بدا الأمر كذلك البوابة: Prelude RTX تحجيمها إلى ثمانية نوى. قد ترى بعض الألعاب ، خاصة تلك المبنية في Unreal Engine ، فائدة أكبر إذا اقتصرت على عدد قليل من النوى.
ماذا يعني هذا بالنسبة لألعاب الكمبيوتر
لا تخطئ: البوابة: Prelude RTX هو طعم لما يمكن أن تبدو عليه الألعاب باستخدام التكنولوجيا في المستقبل. لحسن الحظ ، لن نضطر إلى الانتظار طويلاً لنرى ما يمكن أن تفعله في الألعاب الأخرى. أكدت نفيديا راتشيت آند كلانك: Rift Apart سوف يكون يدعم RTX IO على الكمبيوتر ، مما يسمح بتصميم هذه اللعبة كثيفة التخزين للعمل.
أكثر ما يجعلني متحمسًا هو مزايا التحسين التي يمكن أن يجلبها RTX IO (و DirectStorage ، لهذا الأمر). لقد أوضحت أنه وقت سيئ لأن تكون لاعبًا على الكمبيوتر الشخصي ، ويعود الكثير منه إلى التأتأة المستمرة في إصدارات AAA الرئيسية. لا يؤدي إلغاء الضغط المتسارع من الأجهزة إلى إصلاح مشكلات التأتأة على جهاز الكمبيوتر ، ولكنه يمكن أن يساعد.
كما رأينا في ألعاب مثل Star Wars Jedi: Survivor ، Dead Space ، و سقوط أحمرو لا يزال تلعثم الاجتياز يمثل مشكلة حقيقية على جهاز الكمبيوتر. هذا يمثل مشكلة بشكل خاص عندما يتم تصميم الألعاب للتشغيل على عدد قليل من خيوط وحدة المعالجة المركزية (كما هو الحال مع عناوين Unreal Engine مثل Star Wars Jedi: Survivor و سقوط أحمر). يمكن أن يؤدي الاستغناء عن تلك النوى في قسم تخفيف الضغط إلى تحريرها ، حسنًا ، تشغيل اللعبة ، على أمل تجنب بعض مشكلات التأتأة الرئيسية التي رأيناها هذا العام.
إذا كان الأمر كذلك ، فإن فك ضغط RTX IO و GPU يعد تأرجحًا كبيرًا لمساعدة ألعاب الكمبيوتر. لا تؤذي أوقات التحميل الأسرع وأحجام التثبيت الأصغر حجمًا ، ولكن من المأمول أن تكون الفائدة الحقيقية لشيء كهذا هي قدرته على تقليل التلعثم في الألعاب التي تبث أصولًا ضخمة داخل وخارج عالم الألعاب.
يبدو أنها ستفعل. وإليك كيف أوضحت Nvidia ذلك: “لا تستطيع RTX IO وحدها إزالة التلعثم تمامًا ، ولكنها يمكن أن تكون تقنية مساعدة للمساعدة في تقليل التلعثم.” يمكنه القيام بذلك عن طريق تقليل التبعية الحسابية لوحدة المعالجة المركزية عندما تكون الحاجة إلى تحميل القوام والهندسة “أسرع” سببًا للتلعثم ، وعن طريق تحرير وحدة المعالجة المركزية للعمل في مهام أخرى.
في الوقت الحالي ، علينا فقط الانتظار لرؤية المزيد من الألعاب باستخدام RTX IO وتقنيات إلغاء ضغط GPU الأخرى ذات العلامات التجارية. وضع السقاطة والقعقعة جانباً تنطلق في 26 يوليو ، ولكن نأمل أن نرى المزيد من الألعاب الرياضية على مدار العام.
توصيات المحررين