كم عدد الأشخاص الذين ما زالوا يلعبون MultiVersus بنشاط بعد شهر واحد من إطلاقه الضخم؟

كم عدد الأشخاص الذين ما زالوا يلعبون MultiVersus بنشاط بعد شهر واحد من إطلاقه الضخم؟

0 minutes, 11 seconds Read









MultiVersus حطم سجلات اللاعب المتزامنة لألعاب القتال عند الإطلاق وتمكنت من أن تكون لعبة الفيديو الأعلى دخلاً في الولايات المتحدة في تموز (يوليو)لكن اللعبة توقفت منذ أكثر من شهر بقليل الآن.





كم عدد الأشخاص الذين ما زالوا يلعبون دورًا نشطًا في لعبة Warner Bros.؟ خطوة كبيرة في مساحة لعبة القتال في المنصة الآن بعد أن بدأت الأيام والأسابيع الأولى من الضجيج في التلاشي؟









على الرغم من أنه للأسف لا يمكننا الوصول إلى بيانات المشغل لمستخدمي وحدة التحكم ، رسومات ستيم لحسن الحظ يتيح لنا الحصول على فكرة عمن يبقى على الأقل على الكمبيوتر الشخصي / Steam.


انتهى بنا الأمر إلى النظر في كيفية أداء MultiVersus على Steam في الأسبوع الأول بعد بدء تشغيل الإصدار التجريبي المفتوح للجميع مقارنة بالأسبوع الماضي ، وكانت هناك بعض التغييرات الكبيرة جدًا.


حتى مع إصدار Morty قبل بضعة أيام فقط ، بلغ متوسط ​​ذروة MVS اليومية خلال الأسبوع الماضي 29608 مستخدمًا.


لا يزال هذا ضعف عدد اللاعبين في ثاني أكثر المقاتلين شعبية على Steam ، Brawlhalla ، لكن هذا لا يقارن عندما كان يحطم الأرقام القياسية قبل شهر.


بلغ متوسط ​​قمم MultiVersus في الأسبوع الأول من اللعبة 142،920 لاعبًا متزامنًا ، مما يعني أن حوالي 20 ٪ فقط من عدد هذا الجمهور يستمر في الاتصال بالإنترنت بانتظام.





الآن ، من المتوقع انخفاض مستوى اللاعبين بعد الشهر الأول في أي لعبة فيديو تبلغ ذروتها في البداية. نراه كل الوقت.


إنه مجرد مستوى انخفاض MVS الذي لم نعتد رؤيته.


لن تكون هذه المقارنات متطابقة تمامًا نظرًا لأن Steam Charts لا تحصل على هذا التفصيل مع البيانات الموجودة في العناوين التي تم إصدارها منذ شهور / سنوات ، ولكن هذا أفضل ما يمكننا فعله.


شهدت ألعاب القتال الأخرى مثل Street Fighter 5 و Guilty Gear Strive انخفاضًا بنسبة 50 ٪ تقريبًا عن أعلى مستوياتها في شهرها الثاني.


ومع ذلك ، كانت هذه الألعاب بسعر كامل 60 دولارًا للألعاب ، و MultiVersus مجانية ومتاحة على نطاق واسع للجميع تقريبًا – لذلك فمن المنطقي أن المزيد من الناس سيحاولون MVS عندما ينفجر قبل أن ينخفض ​​بعد بضعة أيام / أسابيع.


Brawlhalla ، على الرغم من كونها مجانية أيضًا ، إلا أنها ليست جيدة للمقارنات أيضًا ، حيث أصبحت هذه اللعبة أكبر وأكبر بمرور الوقت.


ومع ذلك ، حاولنا رسم أوجه التشابه بين MVS ولعبة f2p أخرى متعددة المنصات مع دفعة أولية كبيرة ، Yu-Gi-Oh! سيد مبارزة.


من ذروة Master Duel التي بلغت 262333 لاعبًا على Steam حتى شهرها الثاني ، انخفض متوسط ​​قاعدة اللاعبين في اللعبة بنحو 67٪.


هذا أقرب بكثير إلى ما نراه مع أرقام MVS مقارنة بأعمال القتال المعتادة لدينا ، ولكن لا يزال هناك تناقض ملحوظ (على الرغم من أن هذا يقارن مرة أخرى بين الأسابيع والأشهر ، لذا فهو ليس مثاليًا أيضًا).


كوحش جديد في الفضاء المقاتل ، من الصعب إجراء تقييم كامل لما تعنيه الأرقام الحالية على مسار اللعبة.


حقيقة أن MultiVersus لا تزال تقنيًا في حالة تجريبية مفتوحة حيث لم تكتمل ميزات اللعبة ، مما يؤدي أيضًا إلى وجود مفتاح ربط هناك.


من المهم أيضًا أن تتذكر أن هذه الأرقام لا تمثل سوى مستخدمي Steam وليس مستخدمي PlayStation أو Xbox أو Epic Games Store.


على الرغم من أن قواعد اللاعبين كانت حتى مع جهاز كمبيوتر على وحدة التحكم ، إلا أنه لا يزال مثل أكثر من 90 ألف لاعب يتصلون بالإنترنت في نفس الوقت كل يوم ، وهو أمر شنيع إلى جانب ما اعتدنا عليه في الألعاب القتالية.


لكن من المحتمل أن تكون الأرقام أعلى من لوحات المفاتيح.


من غير المحتمل أن تنفد MultiVersus في أي وقت قريب ، خاصة وأن اللعبة قد تجاوزت بالفعل 20 مليون عملية تنزيل.


من المحتمل أن يكون لكيفية استمرار المطورين في التعامل مع الموسم الأول والابتعاد عن الإصدار التجريبي المفتوح في النهاية أكبر تأثير على أداء اللعبة في المستقبل المنظور.



لقد بدأوا بداية تاريخية حتى الآن ، لكن الاختبار الحقيقي يبدأ الآن.









author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *