أصبحت شمسنا مرتبكة بعض الشيء هذه الأيام ، وقد كافأتنا ربما أفضل صورة شاشة توقف تم التقاطها على الإطلاق. تم التقاط الصورة التفصيلية بشكل لا يصدق للبقع الشمسية في يناير من قبل Daniel K. Inouye Solar Telescope ، وهو أداة بطول 4 أمتار مع بصريات تكيفية يمكنها تصوير الشمس من الأشعة تحت الحمراء القريبة إلى الأطوال الموجية المرئية وحل تفاصيل السطح حتى 20 كم. تُظهر الصورة ، مع مظهر “عين سورون” المميز ، خلايا الحمل الحراري الضخمة المحيطة بالبقع الشمسية المظلمة ؛ تُظهر الرسوم المتحركة المصاحبة حركة البلازما على طول الخطوط المعذبة للتدفق المغناطيسي الذي يتسبب في تشكل البقعة الشمسية. من الرائع مشاهدتها ، بل والأكثر إثارة للاهتمام التفكير في التكنولوجيا المستخدمة في التقاطها.
مع الغبار المحيط بإزالة youtube-dl DCMA بواسطة GitHub حديثًا في أذهان مجتمع المصادر المفتوحة ، كان GitHub Universe 2020 مناقشة مثيرة للاهتمام حول الحفاظ على مشاريع البرمجيات مفتوحة المصدر هذا يستحق المشاهدة. ركزوا على التحديات التي يواجهها مشرفو youtube-dl في الحفاظ على عمل الأداة ، وتأثير جهودهم على الأشخاص والمجموعات التي تعتمد عليها. للتأكيد على هذه النقطة ، عرضوا باحثة مع هيومن رايتس ووتش تعتمد على youtube-dl في عملها ، وأوضحوا تمامًا أن مواكبة جميع تغييرات واجهة برمجة التطبيقات التي تعطل باستمرار أدوات المصدر المفتوح مثل youtube-dl تجعل دور المشرفون أكثر أهمية بكثير.
بالحديث عن GitHub ، إليك أداة جديدة مخيفة ورائعة: ديبيكس، أداة إزالة البكسل كلمة المرور. لاحظ المطور Sipke Mellema أن شركته غالبًا ما تستخدم البكسل لإخفاء كلمات المرور في الوثائق ، وتساءل عما إذا كان بإمكانه التراجع عن هذه العملية. كتب مقالا وصف عملية البيكسل باستخدام مرشح مربع خطي وطريقته في مهاجمتها ، والتي تتضمن إنشاء تسلسل De Bruijn بنفس الخط وحجم النص والألوان مثل المستند الأصلي وإدخال لقطة شاشة لذلك وكلمة المرور البيكسل في الأداة . نشك في أنه سيعمل فقط مع مجموعة فرعية من كلمات المرور المبهمة ، لكنها لا تزال ذكية جدًا.
هذا هو موسم تقويمات المجيء ، و نشر الأشخاص في QEMU بياناتهم. افتح كل باب من الأبواب الأربعة والعشرين في التقويم وستتم مكافأتك بصورة قرص QEMU قابلة للتنزيل توفر شيئًا ممتعًا. كانسة الألغام ، وهي أداة تتبع أشعة يمكن وضعها في محمل الإقلاع ، وبالطبع لعبة الحياة من كونواي. لفتت انتباهنا صورة GW-BASIC في اليوم الثالث – تعيد بعض الذكريات.
بالنسبة لأي شخص سبق أن شاهد فيلم Pixar وتساءل عن كيفية عمل كل هذه الرسوم المتحركة ، إليك درس رائع في صنع الفن بالرياضيات. الفيديو من Inigo Quilez ويتناول أساسيات عرض الصور باستخدام raymarching SDFs ، أو وظائف المسافة الموقعة. في البداية ، بدا الأمر وكأنه سيكون قليلاً مثل رسم بومة، ولكن وصفه للرياضيات المتضمنة وكيف أن كل عنصر من عناصر الرسوم المتحركة هو مجرد صيغة أخرى هو أمر رائع. ما هو أكثر من ذلك ، هناك أداة عرض في الوقت الفعلي حيث يمكنك فحص الكود وتحريره. للأسف ، أدت التغييرات التي أجريتها إلى زيادة الأمور سوءًا ، لكن اللعب بها كان ممتعًا ومفيدًا. راجع شريط الفيديو بعد نهاية الشوط الاول!