دعنا نتحدث عن التغيير الأكثر إثارة للجدل في Diablo IV

دعنا نتحدث عن التغيير الأكثر إثارة للجدل في Diablo IV

0 minutes, 4 seconds Read

أول شيء فعلته في ديابلو الرابع بيتا كان يحاول أن يتدحرج. بعد ممارسة الألعاب لمدة 30 عامًا ، استوعبت شيئين مهمين: التحقق دائمًا من خلف الشلال ، والدحرجة دائمًا أسرع من المشي. لذلك ركبت. و هذا كان أسرع. ثم حاولت الركوب مرة أخرى ولم أستطع … ليس لمدة خمس ثوانٍ أخرى. إذا كنت قد أكلت KFC Double Down في ذلك الوقت ، لكنت بصقها في حالة صدمة. لكنني لم أكن كذلك ، فبدلاً من ذلك اشتكيت بهدوء مع كل ألياف من كياني.

ديابلو الرابعدودج الآن مجرد قدرة نشطة مثل الآخرين. يمكنك العثور على قطع من المعدات التي ستمنحك رسومًا إضافية حتى تتمكن من الهروب عدة مرات متتالية ، ولكن بخلاف ذلك ستكون بطة جالسة لأكثر من 80٪ من وقتك في المعركة. بالنسبة لمشغلي الكمبيوتر الشخصي ، الذين لم يكن لديهم مطلقًا إمكانية الوصول إلى مراوغة من قبل ، قد يبدو هذا وكأنه شيء جديد مزعج فقط بقدر ما يشغل مساحة شريط التشغيل السريع التي يمكن أن تهدأ فيها قدرة أخرى. بصفتك لاعب وحدة تحكم ، فإن الأمر صعب بعض الشيء.

ديابلو الثالث لم يكن لديه مراوغة في البداية أيضًا. لم يكن الأمر كذلك حتى تم نقل اللعبة إلى PS3 و Xbox 360 حيث أضافت Blizzard واحدة لمساعدة لاعبي وحدة التحكم على البقاء بدلاً من النقرات الدقيقة السريعة التي يستخدمها نظرائهم من أجهزة الكمبيوتر المزودة بالماوس ولوحة المفاتيح. حرك العصا التناظرية الصحيحة وستراوغ في هذا الاتجاه ، وقتما تشاء ، وبقدر ما تريد. ديابلو الثالث لديها الكثير من العيوب ، لكنها لم تكن واحدة منها.

نيرفينغ المراوغة ديابلو الرابع يأتي مع عواقب. والأسوأ من ذلك أنه ما لم تقم بإيقاف تشغيل خيار معين في قائمة الإعدادات ، فإن شخصيتك ستستمر في الصراخ في وجهك بأنها ليست مستعدة للمراوغة مرة أخرى بعد. الأسوأ الثاني هو أنه على الرغم من أنني لست في قتال ، إلا أنني لا أستطيع تفادي كل 10 إلى 15 خطوة فقط ، وهذا يقتلني في الداخل. أنا فقط أريد أن أذهب أسرع. لا توجد أي إطارات لا تقهر أيضًا ، مثل المراوغة في معظم ألعاب roguelites وألعاب الحركة مثل الأرواح الشريرة. الاختلالات هي الأكثر معاقبة. في كثير من الأحيان ، تفاديت بشكل غريزي هجومًا لأدرك أنه كان يجب أن أنقذه من أجل منطقة التأثير الأكثر فتكًا التي كان الرئيس على وشك إطلاقها.

في الوقت نفسه ، جعلني التهدئة بالتأكيد أكثر تفكيرًا فيما أفعله ديابلو، على الرغم من أن بيتا كانت تغمرني باستمرار بجرعات علاجية غير مجدية. أثناء لعب دور البربري ، كانت الأوقات التي يمكنني مراوغتها أكثر تأثيرًا. بدلاً من مجرد إرسال بريد عشوائي غير مرغوب فيه ، كان علي أن ألعب بطريقة تكتيكية أكثر قليلاً ، وهو تغيير ليس في غير محله تمامًا في ديابلو الرابعهو بشكل عام إعادة معايرة أكثر قتامة وأثقل لـ Sanctuary.

كان أول رئيس عالمي للبيتا ، Ashava the Pestilent ، مثالاً ممتازًا. أي شخص دخل في هذه المعركة غير مستعد لتعلم نمط هجوم المخلوق الشبيه بالتنين وحفظ مراوغته من أجل ضربات نصله ومخالبه مات ميتًا سريعًا ومهينًا. من الممكن ، على المدى الطويل ، أن يعطي الانطباع حسن للعثور على عتاد حيث يمكنني توفير ثلاث أو أربع شحنات مراوغة ثم توزيعها بشكل استراتيجي على مدار القتال.

الخروج من ديابلو الرابعفي أول عطلة نهاية أسبوع تجريبية ، ما زلت غير مقتنع ، رغم ذلك. ربما أفسدتني الألعاب الأخرى ، ولكن هناك بعض الأفعال الأساسية في ألعاب الحركة والتهرب هو أحدها. يبدو أن فرض الضرائب عليها كرفاهية أمر مستبعد ، مثل منح اللاعبين قفزة مزدوجة ثم جعل الثانية تعمل نصف الوقت فقط.

ديابلو منظم حول متعة بسيطة ولكنها لا تنتهي من النقر للقتل، حيث تظل هجمات البريد العشوائي لتمزيق جحافل الأعداء مرضية بشكل لا يصدق. التهرب منهم هو أيضًا ، ولهذا السبب أود أن أفعل الكثير منهم. أو ربما أكون لاعبًا غنيًا بدماغ سلس من أجل مصلحتي. ما هي الوجبة بدون خضروات؟

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *