هناك شيء خاطئ للغاية يمكن رؤيته هالو على جهاز Mac. لا تشتهر أجهزة كمبيوتر Apple بالألعاب بالطبع ، ولكن هالو، على وجه الخصوص ، يبدو في غير محله. إنه الطفل النجم لمايكروسوفت ، وهو الامتياز الذي علقت Microsoft قبعته عليه لمدة 22 عامًا.
ولكن تم تصميم اللعبة في الأصل لجهاز Mac ، والآن يمكنك تشغيلها مباشرة على جهاز MacBook الخاص بك. تتيح مجموعة أدوات نقل الألعاب الحديثة من Apple إمكانية تشغيل جميع أنواع ألعاب Windows على جهاز Mac – نظريًا. نظرًا لتاريخ الامتياز الثري مع Apple ، حاولت معرفة ما إذا كانت المنصة جاهزة لوقت الذروة وما إذا كان بإمكاني تحقيق إرث هالو كلعبة مصممة خصيصًا لنظام التشغيل Mac.
هالو ماك حصريا؟
لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أنه لا توجد طريقة رسمية للعب هالو على جهاز Mac. لا تمتلك Microsoft حاليًا مطور اللعبة ، Bungie ، لكنها تمتلكه بالتأكيد. هالو، مما يعني أن غالبية الامتياز كان متاحًا حصريًا على أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي على مر السنين. هذا لا يزال صحيحا اليوم مع مجموعة ماستر شيفالتي أصبحت الطريقة الفعلية للعب جميع الإصدارات المحدثة من الألعاب تحت سقف واحد ، ما لم هالة لانهائية.
ومع ذلك ، هناك جزء من تاريخ Halo تفضل Microsoft عدم الاحتفال به. على وجه التحديد ، ظهور Bungie لأول مرة كطفل ملصق لنظام Apple البيئي – وليس نظام Microsoft.
تأسست الشركة من قبل Alex Seropian و Jason Jones في عام 1991. في عام 1992 ، قام أصدرت الشركة لعبتها الأولى: مينوتور. تم تطوير اللعبة في الأصل بواسطة Jones ، وقام الثنائي بنقلها إلى Macintosh بدءًا من Apple II. من هناك ، أصبح Bungie أحد نجوم Apple. يتذكر معظمهم Bungie on Apple بسبب ماراثون ثلاثية ، والتي تم تصميمها لمنصة Apple كبديل للرماة الحصريين على أجهزة الكمبيوتر.
لم تمر شراكة Apple الوثيقة مع Bungie في السنوات الأولى للشركة مرور الكرام. اجتمع كل ذلك في Macworld 1999 ، حيث أعلن Steve Jobs ، مرتديًا قميصه الأسود ذو الياقة المدورة ، عن لعبة جديدة مصممة حصريًا لجهاز Mac: هالو. إنه ليس هالو نعرفه اليوم. أصبح Master Chief هنا ، ولكن تم تطوير اللعبة في الأصل كلعبة إستراتيجية ، وبحلول الوقت الذي تم الإعلان عنها في Macworld ، كانت كان مطلق النار من منظور شخص ثالث.
هالو الظهور الأول – رسمي
ثم تغيرت الأمور. اشترت Microsoft Bungie في عام 2000 وقدمت أول وحدة تحكم حصرية ، هالو: قتال متقدم. هذا كان من الممكن أن تكون الوظائف غاضبة. لماذا؟ على ما يبدو أراد جوبز شراء Bungie لنفسه.
هالو: القتال المتقدم تم إصداره في عام 2001 حصريًا لوحدة تحكم Xbox الجديدة من Microsoft. بعد ذلك بعامين ، في عام 2003 ، تم نقله أخيرًا إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac ، بعد وعد قدمه إد فرايز ، نائب الرئيس السابق لنشر الألعاب في Microsoft. لم يتم إصدار أي لعبة Halo أخرى لنظام التشغيل Mac منذ ذلك الحين. يتوفر إصدار Mac الأصلي إذا كنت تشاهده عبر الإنترنت ، ويمكنك حتى تشغيله طالما كنت تستخدم macOS Mojave أو إصدارًا أقدم.
على الرغم من أصولها ، هالو يبقى أبعد ما يكون عن الارتباط بشركة Apple كما قد تتخيل. ولكن مسلحًا بمجموعة أدوات Game Porting Toolkit الجديدة من Apple ، كنت على وشك الشروع في قصة مراجعة.
فوضى مجموعة أدوات نقل اللعبة
لخيبة أمل كبيرة ، إعداد مجموعة أدوات نقل اللعبة معقد للغاية. للبدء ، تحتاج إلى استخدام macOS Ventura ، وتحتاج إلى الإصدار التجريبي Xcode 15 حتى يعمل هذا. بعد تنزيل مجموعة الأدوات وتثبيتها ، تقدم Apple وصفًا لتثبيتها ، والذي يتضمن وابلًا من الأوامر التي تحتاجها لإدخالها في الجهاز.
لقد جربت هذا لساعات ، لكنني لم أتمكن أبدًا من إنشاء مجموعة أدوات نقل الألعاب بشكل صحيح. بالإضافة إلى تثبيت مجموعة الأدوات ، عليك القيام ببعض الأعمال لتوجيهها إلى الدليل الصحيح ، وتكوين Wine ، وتثبيت واجهات المحلات مثل Steam ، كل ذلك من خلال الجهاز. إنها مشكلة. أعتقد أن هناك سببًا لكوني كاتبًا ولست مطور ألعاب ، أليس كذلك؟
لحسن الحظ ، لم أكن بحاجة إلى المرور بأي مشكلة. برنامج مفتوح المصدر يسمى ويسكي يمكن تكوين كل هذا يدويًا ، وهذا ما استخدمته للحصول على مجموعة أدوات Game Porting تعمل على MacBook Pro M1 Pro. يقوم بإنشاء “زجاجات” تحتوي على أجهزة افتراضية مختلفة ، جنبًا إلى جنب مع واجهة المستخدم الرسومية لتكوينها. لقد قمت بإنشاء زجاجة Windows 10 ، وقمت بتنزيل ملفات مثبت Windows لـ Steam ، ووضعتها في محرك الأقراص الظاهري C: ، وذهبت للتسوق.
الآن حان وقت التثبيت والبدء مجموعة ماستر شيف. استغرق الأمر بضع محاولات ، ولكن بعد عدة دقائق استطعت سماع الترنيمة الغريغورية الشهيرة من مكبرات الصوت الممتازة لجهاز MacBook Pro. غريب.
هذا عندما خرجت الأمور عن مسارها. مدى هالو يأتي مثبتًا مسبقًا ، ويعمل بشكل لائق. لقد لعبت بعض المهام ، وبصرف النظر عن بعض التعتعات الطفيفة وبعض الأخطاء الرسومية ، فقد كان الأمر سلسًا حتى مع الإعداد المسبق للرسومات المحسّن. إصدار الذكرى السنوية لـ Halo CE كان وحشًا مختلفًا تمامًا.
كانت الطريقة الوحيدة لتشغيل اللعبة هي استخدام الزخارف الأصلية – مثل تركيبات Xbox التي تعود إلى حقبة 2001 – وحتى في ذلك الوقت ، سينهار معدل الإطارات في كل مرة كنت أقاتل فيها. بعض المستويات ، مثل المهمة النهائية ، المسماة The Maw ، لم يتم تحميلها. مهمات أخرى ، خريطة خارجية واسعة مثل رسام الخرائط الصامت ، تحولت إلى عرض شرائح حتى خارج نطاق القتال.
بصرف النظر عن مشكلات الأداء ، هناك بالتأكيد الكثير من المشكلات الأخرى المتعلقة بمحاولة ممارسة الألعاب بهذه الطريقة. بالنسبة للمبتدئين ، يمنعك برنامج مكافحة الغش من لعب أي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. على الرغم من أنه يمكنك التعايش معه ، إلا أن هناك مجموعة من الأخطاء المرئية ومشكلات قابلية الاستخدام ، وأنا متأكد من أنني رأيت فقط جزءًا بسيطًا من هؤلاء الموجودين في ألعاب Halo الست المضمنة في الحزمة.
كان الشيء الأكثر إزعاجًا هو حقيقة أن التراكبات في قائمة الإيقاف المؤقت لم تظهر. هذا يعني أنه لا يمكنني ضبط إعدادات الرسومات أثناء لعب اللعبة واضطررت إلى إنهاء البرنامج إذا أردت إنهاء اللعبة. لتوضيح الأمر ، كسرت كل هذه المشكلات الانغماس في الادعاء بأن هذه اللعبة قد تم تصميمها بالفعل لأجهزة Mac.
كان من الممكن أن تكون الأمور مختلفة
رغم كل النكسات ، مجموعة ماستر شيف يعمل تقنيًا على Mac عبر مجموعة أدوات Game Porting ، وكان من السريالي بعض الشيء أن نراها تعمل – الثآليل وكلها. كان هذا الشعور أقوى عندما تخلت عن مجموعة أدوات Apple الرسمية وجربت CrossOver. نظرًا لأنه يمكن تشغيل Halo على DirectX11 ، مجموعة ماستر شيف أصبح قابلاً للعب باستخدام CrossOver مع تحديث في أوائل عام 2022. كان الإعداد أسهل وكان الأداء أكثر استقرارًا في جميع الألعاب.
لا يزال لديه مشاكله في CrossOver (خاصة مع هالو 2) ، ولكن للحظة عابرة يمكنني تخيل ما يمكن أن يكون. تمكنت من رؤية التاريخ البديل حيث اشترت Apple Bungie وحافظت على Halo Mac حصرية. كيف تغيرت لعبة Halo باعتبارها امتياز لعبة؟ ألن يكون قد حقق نجاحًا كبيرًا وأثر على مستقبل الرماة من منظور الشخص الأول بالطريقة التي فعلها؟ ماذا سيكون Xbox بدون Halo كعنوانه الرائد؟
لن نعرف أبدًا الإجابة على هذه الأسئلة ، لكن من الواضح أن نرى كيف يمكن لشركة Apple ، مالكة Bungie ، أن تغير مسار جهاز Mac. إذا كانت شركة Apple قد غرست علمها بقوة في عالم ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، فلن تكون هناك حاجة إلى وجود مجموعة أدوات Game Porting. من يدري مدى اختلاف علامة Mac التجارية لو أنها احتضنت الألعاب في وقت سابق.
كما هو الحال ، تعد مجموعة أدوات نقل الألعاب خطوة أولى نحو استعادة كل شيء فقدته Apple منذ أكثر من عقدين من الزمن. في الوقت الحالي ، سيبقى الإرث النهائي لـ Halo على جهاز Mac مجرد إرث.
توصيات المحررين