بوابة بلدور لديها الآن FSR 2.2
أصدرت الشركة تصحيحًا يضيف دعمًا مؤقتًا لـ FSR.
المضي قدمًا مع FSR 1.0. واحدة من أفضل الألعاب التي تم إصدارها هذا العام، كانت Baldur’s Gate 3 أول ظهور قوي لها على الرغم من أنها لم تقدم سوى دعم FSR 1.0 وDLSS2 عند الإطلاق. يعرف اللاعبون المطلعون على إيجابيات وسلبيات هذه التقنيات مقدار التحسين الذي يمكن أن يحدثوه على أنظمة معينة وما هي مزايا استخدام الإصدارات 2.0 مقارنة بأجهزة ترقية المساحة. بينما ينتظر اللاعبون المزيد من الميزات الجديدة في FSR3، تتم الآن إضافة FSR 2.2 إلى المزيد والمزيد من الألعاب. أحد هؤلاء اللاعبين هو Baldur’s Gate 3.
تم تحديث اللعبة بالتصحيح 4، والذي تضمن إجمالي 1000 تحسين. ومع ذلك، إلى جانب هذه التحسينات، استمر اللاعبون في التعبير عن رغبتهم في تحسين اللعبة، وشمل ذلك تطبيق تقنيات تحسين الأداء مثل FSR2. في السابق، كانت اللعبة تتميز حصريًا بـ DLSS2، والذي يقتصر توافقه على بطاقات الرسومات NVIDIA RTX.
يمكن الآن للاعبين، حتى أولئك الذين لديهم أنظمة اقتصادية أو أدوات محمولة، أن يتوقعوا صورًا أفضل. تُظهر لقطة شاشة PCGamer أن FSR 2.0 يمثل تحسينًا كبيرًا مقارنة بـ FSR 1، وهي تقنية قياس مكاني.
في الوقت الحالي، لا تتوفر أي معلومات بخصوص دعم Frame Generation للعبة قريبًا، فاللعبة لا تدعم DLSS3 ولا يوجد ما يشير إلى أنها ستدعم FSR3 في هذه المرحلة. ومع ذلك، فإن إنشاء الإطارات له حدوده وقد يتطلب بنية أجهزة أكثر قوة أو أحدث لإظهار فوائده.
مصدر: فيركلوك3D, لاعب الكمبيوتر