في حال لم تكن تعرف بالفعل ، باتلفيلد 2042 هي لعبة خرجت في وسط جائحة بلا مكان بجوار ما يكفي من أعمال التصميم أو الاختبار المستمر لمثل هذا الإصدار الرئيسي. يأتي تذكيرنا الأخير بشأن هذا في شكل تحديث من يذهب بطريقة ما التراجع عن إحدى نقاط البيع الرئيسية عند الإطلاق.
2042 حققت صفقة ضخمة قبل إصدار “المتخصصين” الجدد ، شخصيات شبيهة بالبطل مع عتاد مرن من شأنه أن يحل محل نظام “الفئة” المثبت (نماذج FPS متعددة اللاعبين مثل “Recon” و “Assault”). كان هؤلاء المتخصصون لا يحظون بشعبية كبيرة مع المعجبين القدامى ، سواء من حيث الآثار المترتبة على أسلوب اللعب وتصميمهم ، وأثناء معالجة هذا الأخير بالفعل يبدو أن مطوري DICE كانوا مقتنعين بإعادة صياغة أول واحد أيضًا.
في تحديث كبير أصدره فريق التطويرتم الكشف عن أنهم “بدأوا العمل على إصلاح شامل للطريقة التي ستلعب بها مع المتخصصين” ، مما سيؤدي بشكل أساسي إلى تقسيم الفرق بين النظام التقليدي و 2042 اللجوء إلى المتخصصين. ستبقى شخصيات البطل ، ولكن سيتم تخصيصها لمستويات الفصل (انظر أعلاه) ، مع تقييد استخدام الأدوات بين الفئات “لضمان أن تكون هوية الطبقة أكثر وضوحًا”. لذلك لن يتمكن سوى لاعبي الاستعادة من استخدام SOFLAM ، على سبيل المثال ، في حين أن الصناديق الطبية ستكون متاحة فقط لدعم اللاعبين. باعتبارك شخصًا أتقن Mackay (في فصل “Assault”) ولكنه يستخدم SOFLAM كثيرًا ، فهذا أمر سيئ ، لكن أعتقد أننا سنرى كيف ستسير الأمور بمجرد دخول التغييرات حيز التنفيذ (وهو ما لن يحدث قبل فترة ، منذ DICE يقول أنه لن يكون حتى الموسم الثالث).
التغييرات الأخرى القادمة في الموسم الثاني وحواليه ستكون ثلاثة أسلحة جديدة (اثنان رئيسيان ومسدس) ، بالإضافة إلى تحديثات لاثنين من خريطتي إطلاق اللعبة ، التجديد والمداري، والتي تأتي مع خريطة أخرى جديدة تمامًا. ستبدأ DICE أيضًا في إضافة أسلحة “vault” إلى اللعبة الرئيسية ، وهي أسلحة السفر عبر الزمن. بوابة وضع اللعبة ، بالإضافة إلى التحديث البصري المستمر لجميع المتخصصين ، وخاصة “تغيرات الصوت ووضعية الجسم وتعبيرات الوجه”.
يمكنك التحقق من القائمة الكاملة للتغييرات والإضافات القادمة وكجزء من التحديثات المستقبلية هناأو في الفيديو أدناه.