اعتذرت شركة Unity عن “الارتباك والضيق الذي تسببت فيه سياسة رسوم الاستيفاء” التي تم الإعلان عنها الأسبوع الماضي وكشفت أنها “ستجري تغييرات”.
أخذت الوحدة تويتر/X لمشاركة الأخبار، قائلة إنها تحدثت إلى عدد من الأشخاص داخل الشركة وخارجها، وتدرس تغيير المسار لتبني السياسة المثيرة للجدل. وعلى الرغم من أنه لم يشارك أي تفاصيل حول ماهية هذه التغييرات، إلا أنه وعد بأن تحديثًا آخر سيأتي في غضون “أيام قليلة”.
سمعناك. نعتذر عن الارتباك والضيق الذي سببته سياسة رسوم الاستيفاء التي أعلناها يوم الثلاثاء. نحن نستمع ونناقش مع أعضاء فريقنا والمجتمع والعملاء والشركاء، وسنقوم بإجراء تغييرات على السياسة. سنشارككم التحديث بعد قليل…
– الوحدة (@الوحدة) 17 سبتمبر 2023
وكتبت الوحدة: “لقد سمعناك”. “نعتذر عن الارتباك والضيق الناجم عن سياسة رسوم التنفيذ التي أعلناها يوم الثلاثاء. نحن نستمع ونناقش مع أعضاء فريقنا والمجتمع والعملاء والشركاء، وسنقوم بإجراء تغييرات على السياسة. وسنشارك التحديث في بضعة أيام، شكرًا لك على تعليقاتك الصادقة والنقدية.
من المقرر أن تدخل سياسة رسوم وقت التشغيل الخاصة بـ Unity حيز التنفيذ في 1 يناير 2024، وستتقاضى 0.20 دولارًا أمريكيًا لكل تثبيت لأي لعبة تحتوي على أكثر من 200000 عملية تثبيت. من الواضح أن هذا أثار الكثير من الدهشة، حيث يصعب تحديد مصطلح “التثبيت” هذه الأيام. على سبيل المثال، هل سيتم فرض رسوم على المطورين مقابل عمليات التثبيت المتعددة من أولئك الذين يقومون بتثبيت ألعابهم وإلغاء تثبيتها وإعادة تثبيتها؟ على الرغم من عدم وجود أي تكلفة على المستهلك بعد الرسوم الشهرية، هل يتم احتساب عمليات تثبيت Xbox Game Pass أو PlayStation Plus؟
حاولت Unity توضيح السياسة، قائلة إنها ستحسب فقط “صافي عمليات التثبيت الجديدة” على جميع الأجهزة بدءًا من الأول من يناير، وأن المطورين لن يدفعوا رسومًا مقابل عمليات إعادة التثبيت وعمليات التثبيت “الاحتيالية” عبر شبكات الروبوت وغيرها والتجارب والويب وغيرها. بث الألعاب والمنشآت المتعلقة بالأعمال الخيرية. وزعمت Unity أيضًا أن “90% من العملاء لن يتأثروا بهذا التغيير”.
لم يعجب مجتمع التطوير بهذه التغييرات والتوضيحات المقترحة، وقد صرحت العديد من الفرق حول العالم، بما في ذلك مطور Rust 2 Facepunch Studios، بأنها لن تقوم بإنشاء ألعابها في Unity في الوقت الحالي. وهدد آخرون، مثل Massive Monster، بإزالة Cult of the Lamb، لعبتها التي صنعتها Unity، في الأول من يناير إذا حدثت هذه التغييرات.
أصبح رد الفعل العنيف شديدًا لدرجة أن مكاتب الوحدة في سان فرانسيسكو وأوستن اضطرت إلى الإغلاق بسبب ما وصفوه بالتهديد بالقتل الموثوق به.
من الواضح أننا سنواصل متابعة هذه القصة عن كثب ومشاركة أي تفاصيل جديدة عند مشاركتها من Unity. حتى ذلك الحين، تأكد من التحقق بالضبط من سبب إثارة رسوم الإعداد الجديدة هذه لردود فعل هائلة بين مطوري الألعاب وقد تكون ألعاب Unity هي الأكثر تأثرًا بهذه التغييرات المثيرة للجدل.
هل من نصيحة تقدمها لنا؟ هل تريد مناقشة قصة محتملة؟ يرجى إرسال بريد إلكتروني إلى [email protected].
آدم بانكهيرست كاتب في IGN. يمكنك متابعته على تويتر @آدم بانكهورست و على التشنج اللاإرادي.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”