تخيل Metroid 64 إدخال 64 بت الذي لم يحدث أبدًا

تخيل Metroid 64 إدخال 64 بت الذي لم يحدث أبدًا

0 minutes, 16 seconds Read

بينما لم يكن لدى Nintendo 64 لعبة Metroid مطلقًا ، يعمل اثنان من المعجبين على إظهار ما يمكن أن يبدو عليه Metroid 64 للعالم.

كما ذكرت نينتندو لايف ، انتقل Luto Akino إلى Twitter لمشاركة مشروع Unity 3D الذي يهدف إلى إنشاء ما كان يمكن أن يكون Metroid 64.

بدلاً من الذهاب إلى كاميرا أول شخص على غرار Metroid Prime ، يتميز هذا الإصدار بمنظور الشخص الثالث ويظهر Samus وهو يركض حول منطقة كهف أرجوانية ، مستخدماً ذراعها المدفع ، وحتى باستخدام شكل Morph Ball الخاص بها. وقنابلها.

لا يوجد حاليًا أعداء خارج الكتل الثابتة ، ولكن هذا يعطي نظرة جيدة على رؤية Akino وكيف ستبدو لعبة Metroid على N64. يعمل أكينو على هذا المشروع مع صديق ولم يكشف عن أي خطط بخصوص موعد إتاحته للجمهور.

يمكنك التحقق من خلال تويتر أكينو لمشاهدة المزيد من التحديثات على مشروع Metroid 64 هذا.

تم إصدار Super Metroid على SNES في عام 1994 واستغرق الأمر ثماني سنوات من المعجبين للحصول على إدخال جديد. على الرغم من ظهور Samus في Super Smash Bros. أصلي ، لم يكن لديه مدخلات مناسبة على N64.

قد يكون الانتظار صعبًا ، لكن المعجبين تعاملوا مع مغامرتين جديدتين – Metroid Fusion من GBA و Metroid Prime من GameCube – في غضون أيام من بعضهما البعض في عام 2002.

حاولت Nintendo جعل Metroid تعمل على N64 ، لكنها كشفت أنها “لا تستطيع التوصل إلى أي أفكار أو مركبات ملموسة في هذا الوقت”. قال يوشيو ساكاموتو ، أحد مؤسسي Metroid ، إنه لا يستطيع تخيل كيف يمكن استخدام وحدة التحكم N64 للتحكم في Samus.

أي نصيحة تعطينا؟ تريد مناقشة قصة محتملة؟ الرجاء إرسال بريد إلكتروني إلى [email protected].

آدم بانكهورست مراسل لـ IGN. يمكنك متابعته على تويتر تضمين التغريدة و على عرة.

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *