Dragon's Dogma 2 هي لعبة تقمص أدوار مذهلة في عالم مفتوح – لقد قلنا ذلك عدة مرات في منطقتنا مراجعة لعبة Dragon's Dogma 2 على PS5. ولكن لا يمكن إنكار أن العنوان لم يتم تحسينه من الناحية الفنية. كما أشرنا في مراجعتنا المذكورة أعلاه، يمكن أن يمثل معدل إطارات اللعبة مشكلة. في أغلب الأحيان، يتأرجح بين 30 و45 إطارًا في الثانية، وهو ما يعادل 30 إلى 45 إطارًا في الثانية حسنلكنها بالتأكيد ليست بمعدل 60 إطارًا في الثانية الثابت الذي تتوقعه من لعبة مليئة بالإثارة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن معدل الإطار حقًا تقع في الأماكن التي يحدث فيها الكثير. وهذا وضع مخيب للآمال، والأخير المسبك الرقمي التحليل يتفق تماما.
لنبدأ بالإيجابيات: يتم تشغيل Dragon's Dogma 2 في رقعة شطرنج بدقة 4K على PS5، وتبدو رائعة بشكل عام. يشيد التقرير أيضًا بتطبيق العنوان لـ Ray-Traced Global Illumination (RTGI)، والذي يسمح للعبة بالاستفادة من بعض تأثيرات الإضاءة المذهلة حقًا. باختصار، يمكن أن تكون نزهة خلابة.
ومع ذلك، مع عدم توفر خيارات رسومات على PS5 – ولا حتى وضع الأداء، الذي ما زلنا نجده مربكًا – تجد نفسك تحت رحمة معدل الإطارات غير المحدد للعبة. متطلبة العنوان من حيث التصميم. يعتمد هذا بشكل كبير على استخدام وحدة المعالجة المركزية، حيث يتطلب الأعداء والشخصيات غير القابلة للعب قدرًا كبيرًا من قوة المعالجة، خاصة في المناطق المكتظة بالسكان، مثل المدن.
يعد هذا جزءًا كبيرًا من السبب الذي يجعل معدل إطارات اللعبة يحقق نجاحًا ملحوظًا عندما تتجول في المدينة. على PS5 على وجه الخصوص، يحاول العنوان تخفيف بعض التوتر عن طريق تقليل مسافة السحب بين الشخصيات غير القابلة للعب بشكل كبير – والنتيجة هي مواقف صادمة يمكن أن يختفي فيها سكان المدينة ببساطة على بعد أمتار قليلة من مكان وقوف شخصيتك.
تلخص Digital Foundry الأمور بشكل جيد: “لذلك، حققت Dragon's Dogma 2 نجاحًا رسوميًا كبيرًا، ولكن لسوء الحظ، فقد أصيبت بخيبة أمل بسبب بعض مشكلات التكوين على وحدات التحكم والأداء المرتبط بقوة بالمعالج على جميع الأنظمة الأساسية.”
سواء من خلال إضافة إعدادات الرسومات على PS5 أو من خلال تحسين أفضل، خلاصة القول هي أن Capcom تحتاج ببساطة إلى تحسين أداء اللعبة، وسيكون من العار الحقيقي أن تُترك Dragon's Dogma 2 في مثل هذه الحالة.