وكانت “Amung S” أشهر لعبة حظيت بتفاعل أكبر على الهواتف المحمولة بعد أن وصل عدد اللاعبين إلى نصف مليار شخص في نوفمبر الماضي ، متجاوزًا عمالقة ألعاب الفيديو مثل “Pokemon Go” و “Candy Crush”.
وأكد موقع “The Verge” ، ناشر المقال ، أن نجاح اللعبة يصبح أكثر روعة عندما يُعرف أن شركة “Inersloth” العاملة لصالح “Amung S” تضم 4 موظفين فقط ، أي بمعدل 125 مليون لاعب لكل موظف يعمل في اللعبة. وصلت اللعبة إلى مثل هذا المكانة التي قررت الشركة إلغاء الجزء الذي كانت تعمل عليه والتركيز على تحسين اللعبة الأصلية.
قال كارتر روجرز ، كبير المحللين في Nielsen Superdata لمعنويات التقييم ، إن لعبة الفيديو الثانية الأكثر شعبية للاستخدام الشهري اجتذبت 300 مليون مستخدم ، أي 200 مليون أكثر من AMONGS.
تُظهر حقيقة أن اللعبة التي يبلغ عددها 500 مليون إعجاب عرض الشرائح التي يمكن الوصول إليها عند إنشاء لعبة محمولة مجانية. تشير “Superdata” إلى أن 3٪ فقط من 500 مليون لاعب يستخدمون التنسيق في أجهزة كمبيوتر الألعاب ، مما يشير إلى أن جمهور الألعاب الإلكترونية أكثر شيوعًا على الهواتف المحمولة منه على الأنظمة الأساسية الأخرى.
تابعوا فكر وفن من البيان عبر أخبار جوجل
“هواة الإنترنت المتواضعين بشكل يثير الغضب. مثيري الشغب فخور. عاشق الويب. رجل أعمال. محامي الموسيقى الحائز على جوائز.”