أظهر Xbox خمس ميزات ألعاب مختلفة خلال Developer Direct يوم الخميس، مع المناقشة الأكثر إيجابية التي ذهبت إلى Hellblade 2 وIndiana Jones وGreat Circle، على ما يبدو. لكن من المؤكد أن لعبة تقمص الأدوار التالية من مطور Fallout New Vegas/The Outer Worlds Obsidian ترسم بعض اللقطات الاستقطابية الرائعة.
لقد رأيت عددًا من الأشخاص، وخاصة الكثير من محبي Xbox، يقولون أن Avowed يبدو لا يصدق وقد أعجبوا حقًا بالعرض. لكني أجد نفسي أفعل جائزة ريان جوسلينج تظهر وجه ميميولست متأكدًا مما كان ينظر إليه الجميع هنا.
كان هناك خطأ ما في هذا العرض التقديمي بأكمله وفي شكل طريقة اللعب. في أول رد فعل لي، قلت إنها تبدو وكأنها لعبة واقع افتراضي، والتي عادةً ما تكون ألعابًا من منظور الشخص الأول تبدو قديمة جدًا، ومحدودة بسبب التكنولوجيا، ولكن من المفترض أن تعوض ذلك بحداثة الواقع الافتراضي نفسها. المعترف به هو … ليس هذا. هذه لعبة كمبيوتر/وحدة تحكم عادية، وبالتالي فإن تأثيرها مزعج للغاية.
في حين أن لوحة الألوان الأنيقة تبدو أنيقة، فإن القتال نفسه في العرض التجريبي بدا قاسيًا للغاية. وإضافة إلى تأثير الواقع الافتراضي، شعرت أن هناك خطأ ما في مجال الرؤية، لأنه كان ضيقًا جدًا ومحدودًا من منطقة القتال الفعالة.
هو شرق من الصعب بعض الشيء جعل البث الإملائي والقتال المشاجرة من منظور الشخص الأول يعملان بشكل فعال. نحن لا نرى ذلك الجميع يحدث هذا كثيرًا، أو إذا حدث ذلك، فهو يتماشى مع اللقطات التقليدية. ولكن هنا تبدو هذه المعركة بطريقة ما غير طبيعية أكثر من Skyrim البالغة من العمر 13 عامًا. لا يعني ذلك أنني كنت أتوقع لعبة بهذا الاتساع والعمق، لكن شيئًا ما فيها لم يكن جيدًا بالنسبة لي على المستوى العميق.
أفضل قوة لدى Obsidian، وهي سرد القصص في لعبة RPG، بدت أيضًا غريبة بعض الشيء في هذا العرض التوضيحي. أصبحت الرسوم المتحركة الخاصة بها قاسية جدًا مرة أخرى، حتى أكثر من Bethesda's Starfield، والتي تم انتقادها نفسها بسبب رسومها المتحركة غير المنتظمة إلى حد ما بينما تتجه العديد من الألعاب أكثر نحو التقاط الأداء الكامل. هنا، في أغلب الأحيان، يكون مجرد فم وحاجبين يتحركان مثل الدمية. يبدو أن الحوار نفسه وكيفية تدفقه لا يتناسبان مع الشخصيات التي تتحدث عنه.
لقد فسر البعض هذه الشكاوى على أنها تعني أنني ببساطة أكره الألعاب ذات الميزانية المنخفضة وأنني مخطئ في مطالبة الصناعة بالكمال AAA على أساس الميزانية المفرطة. لكن يمكنني تسمية مليون لعبة AA أو ألعاب مستقلة ممتعة أو تبدو رائعة بطرق مختلفة. ومرة أخرى، على الرغم من أنه لا ينبغي لأحد أن يتوقع أن يتبع Elder Scrolls 5.5 هذا، إلا أنه بدا متقطعًا وقاسيًا ومؤرخًا في كثير من النواحي بطريقة لم تكن جذابة أو تثير ضجة إعلامية بشكل خاص. بالنسبة لي على الأقل.
هذا ليس حكمًا على المنتج النهائي. يمكن أن يكون القتال ممتعًا للغاية عندما تضع يديك عليه. القصة تتجاوز دقيقتين من الحوار الذي شاهدناه. لكنني سأقول إنه كان نوعًا من العرض التقديمي الغريب الذي لم يترك انطباعًا كبيرًا لواحدة من أكثر ألعاب Xbox المتوقعة. سنرى كيف ستسير الأمور هذا العام، من المفترض.
إتبعني على تويتر, المواضيع, موقع YouTube, و انستغرام.
اجمع روايات الخيال العلمي الخاصة بي على سلسلة البطل القاتل و ثلاثية الأرض.