أطلق مدير ألعاب Cyberpunk و Witcher 3 استوديو Rebel Wolves الجديد

أطلق مدير ألعاب Cyberpunk و Witcher 3 استوديو Rebel Wolves الجديد

كشف المدير التنفيذي السابق لشركة CD Projekt ، Konrad Tomaszkiewicz ، عن استوديو جديد تمامًا ، Rebel Wolves.

يتألف الفريق من موهوبين في الصناعة يتمتعون بخبرة تمتد إلى ألقاب متعددة ، بما في ذلك سلسلة The Witcher و Cyberpunk 2077 و Thronebreaker و Shadow Warrior 2.

قضى Tomaszkiewicz 17 عامًا في CD Projekt ، بما في ذلك منصب مدير اللعبة في The Witcher 3 ، ورئيس الإنتاج / مدير الألعاب الثانوية في Cyberpunk 2077.

تعمل Rebel Wolves على أول لعبة لها ، كما يقول Tomaszkiewicz GamesIndustry.bizتهدف إلى أن تصبح “الكأس المقدسة لألعاب RPG على الكمبيوتر”.

يقول Tomaszkiewicz: “نحن فخورون بإنجازاتنا الماضية ، لكننا نريد المزيد”. “نريد أن نجرب ، ونزيد من الحدود ، ونكتشف طرقًا جديدة لرواية القصص في وسط ألعاب الفيديو. شعرنا أن بدء عمل جديد ، حيث نطلق عليه جميع اللقطات ، سيمنحنا الحرية في تحمل المخاطر اللازمة لتحقيق هذه الطموحات.

يقول Tomaszkiewicz إن الفريق كان يفكر في بدء استوديو جديد لفترة من الوقت ، لكنهم شعروا أنهم بحاجة إلى تأسيس رؤيتهم بالكامل.

“ما الذي ستحاول لعبتنا تحقيقه ، وما الذي يميزها عن غيرها؟ كيف ستكون Rebel Wolves مختلفة عن الاستوديوهات الأخرى ، ما الذي يجعلها مكانًا يريد الناس العمل فيه؟” يطلب.

الاستوديو لديه فلسفة بسيطة. يأتي الفريق أولاً. إنه يريد أن يبقيها صغيرة وذكية ، كمكان “حيث يمكن لمطوري الألعاب ذوي الخبرة إعادة إحياء شغفهم.”

يقول Tomaszkiewicz: “من أجل صنع ألعاب رائعة ، تحتاج إلى الجمع بين الأشخاص الموهوبين والمتحمسين معًا ومنحهم الفرصة للنمو والتجربة والتفكير بشكل إبداعي”.

تتطلع Rebel Wolves إلى صنع لعبة خيالية مظلمة من قصة واحدة

نظرًا لنطاق إنتاج CD Projekt الأخير وخبرته مع RPGs ، يمكن اعتباره المكان المثالي لتحقيق طموحات مثل تلك التي حددها Rebel Wolves. ومع ذلك ، يعتقد Tomaszkiewicz أن الاستقلال هو أفضل طريقة للاستوديو لتحقيق أحلامه.

READ  الناجون من غرق سفينة المهاجرين يقدمون شكوى ضد السلطات اليونانية

وقال: “نحن فخورون بالألعاب التي ساعدنا في إنشائها هناك ونشعر بامتنان عميق لكل الفرص التي أتاحتها لنا”. “يعمل CD Projekt مع عناوين IP المعروفة ، وأردنا إنشاء عالم خاص بنا ، وتكييفه مع احتياجاتنا وتفضيلاتنا. كما نريد العمل على ألعاب أصغر ، في فريق أصغر ، حيث يكون من الأسهل الحفاظ على رؤية متسقة.”

أهداف Rebel Wolves لمشروعهم الأول محددة جيدًا أيضًا. يشترك الفريق في خبرة مشتركة في الألعاب ذات القصة الواحدة والسردية ، وهذا هو النوع الذي يهدفون إليه.

“نريد إعادة إحساس جلسة RPG بالقلم والورق ، حيث تبدو خياراتك بلا حدود ، حيث يتفاعل العالم مع اختياراتك ، حيث يكون كل قرار مهمًا.”

“نريد إعادة إحساس جلسة RPG بالقلم والورق ، حيث تبدو خياراتك بلا حدود ، حيث يتفاعل العالم مع اختياراتك ، حيث كل قرار مهم”

كونراد توماشكيويتش

حتى مع وجود فريق أساسي قوي ، يرى Tomaszkiewicz توظيف المواهب الجديدة بمثابة عقبة صغيرة.

صرح قائلاً: “يتم البحث عن المطورين المتمرسين من قبل جميع الاستوديوهات الكبرى ، إنه مشهد تنافسي للغاية ، لذلك نحن سعداء للغاية وفخورون بأننا نجحنا بالفعل في توظيف بعض أفضل الفنانين والمبرمجين والمصممين في هذه الصناعة”. أخبرنا.

“لا يمكننا التنافس مع الأفضل من حيث الحجم أو التقدير ، ولكن يمكننا توفير شيء جذاب بنفس القدر: بيئة يمكن للمطورين أن يفكروا فيها بشكل كبير ويتبعوا أحلامهم ويشعروا بالمسؤولية عن عملهم. بالطبع ، لا يزال هناك العديد من التحديات أمامنا ، لكننا على ثقة من أنه مع فريق المحاربين الموهوبين الذي جمعناه بالفعل ، لن يوقفنا شيء “.

يمكن أن يؤدي توظيف المواهب من دوائر سابقة التأسيس من المحاربين القدامى إلى خلق تحديات عندما يتعلق الأمر بتنويع الفريق. هذا مصدر قلق لـ Tomaszkiewicz ، وهو يعترف بأن الفريق لديه طريق طويل ليقطعه مع التنوع. كما أنه يشجعنا على التحقق من وعد تحسين الاستوديو.

READ  كانت Google تجمع بيانات تطبيق الرسائل والهاتف بهدوء

ويقر قائلاً: “يتكون جوهر الفريق من أشخاص نعرفهم وعملنا معهم من قبل ، وبينما يتمتع هذا الفريق بالعديد من نقاط القوة ، إلا أنه يحتاج إلى أن يكون أكثر تنوعًا”. “في الوقت الحالي ، يتألف فريقنا من أكثر من عشرة أشخاص بقليل ، لكننا نخطط للنمو إلى أكثر من 80 شخصًا خلال السنوات القليلة المقبلة.

“بينما نوظف المزيد من المطورين ، نريد التأكد من أننا ننشئ شركة متنوعة ، مع العديد من الأصوات ووجهات النظر المختلفة.”

في حين أن الأهداف الإنمائية لـ Rebel Wolves راسخة بشكل جيد حتى الآن ، فإن موضوع بناء metavers واستخدام NFT يلوح في الأفق بشكل كبير وطويل. استجابة Tomaszkiewicz لهذه الاتجاهات بسيطة.

“الأمر بسيط للغاية. لن يكون لدينا في ألعابنا. على الإطلاق.”

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *