يعالج تصحيح Final Fantasy 16 شكاوى ضبابية الحركة

يعالج تصحيح Final Fantasy 16 شكاوى ضبابية الحركة

0 minutes, 10 seconds Read

استمعت Square Enix إلى شكاوى اللاعبين وتضمنت خيارًا لتعطيل ضبابية الحركة في أول تصحيح لما بعد الإطلاق لـ Final Fantasy 16.

يظهر التحديث 1.03 على موقع Square Enix على الويب ، ويضيف منزلق Motion Blur Strength إلى القائمة الرئيسية ، مما يسمح للاعبين بزيادة أو تقليل شدة ضبابية الحركة أو إيقاف تشغيلها تمامًا.

يأتي هذا بعد أن وجد العديد من اللاعبين التأثير المرئي – المستخدم لعدد لا يحصى من الأسباب مثل إعطاء انطباع بالسرعة ، أو التستر على معدل إطارات منخفض أو جعل الحركة داخل اللعبة أكثر سلاسة – أمرًا مثيرًا للغثيان.

ورد في ملاحظات التصحيح “Motion Blur Strength يسمح للاعب بضبط قوة تأثير ضبابية الحركة عندما تكون الشخصية أو الكاميرا في حالة حركة”. “الإعداد الافتراضي هو خمسة بحد أقصى. يمكن خفض هذا لتقليل قوة تأثير ضبابية الحركة ، أو ضبطه على صفر لإيقافه تمامًا.”

سيتم إدخال عدد قليل من التغييرات الأخرى في التصحيح ، والذي يتم نشره بالفعل على PlayStation 5 ، بما في ذلك مجموعة متزايدة من خيارات حساسية الكاميرا وتخطيطات وحدة التحكم الجديدة وبعض إصلاحات الأخطاء.

تم إطلاق Final Fantasy 16 في 22 يونيو لاستقبال إيجابي بشكل عام من المعجبين ، حيث أصبح اللاعبون مهووسين بممثل Cid الصوتي وميزة جديدة تسمى Active Time Lore. يُظهر Final Fantasy 16 أيضًا الكثير من الحب لماضي الامتياز ، مع مقدمته المستوحاة مباشرة من لعبة 1987 الأصلية وإشارة إلى شخصية محبوبة.

في مراجعتنا 9/10 ، قالت IGN: “مع قتال سريع الخطى وقائم على ردود الفعل والحركة الشديدة ، يعد Final Fantasy 16 بالتأكيد خروجًا عما يمكن أن يتوقعه المشجعون من لعبة Final Fantasy. ، ولكن قصتها وشخصياتها الممتازة ، وبناء العالم على قدم المساواة مع أفضل ما تقدمه السلسلة ، ويجب أن تضع ميزة Active Time Lore المبتكرة معيارًا جديدًا لطول اللعبة وقصتها التي تسمح للاعبين بالاستمرار في الاستثمار في عالمها “.

ريان دينسديل صحفي مستقل في IGN. سيتحدث عن The Witcher طوال اليوم.

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *