قبل يوم المستثمر الذي يقام في 17 سبتمبر، كشفت EA عن تفاصيل جديدة حول لعبة Battlefield التي لا تحمل عنوانًا، بالإضافة إلى أول مفهوم فني رسمي لها، والذي يمكن لموقع IGN الكشف عنه حصريًا لأول مرة. يمكن لموقع IGN أيضًا أن يؤكد أن Battlefield ستعود إلى بيئة حديثة بعد فترات في الحرب العالمية الأولى والحرب العالمية الثانية وفي المستقبل القريب.
على الرغم من أن EA تظل ملتزمة الصمت بشأن تفاصيل المفهوم الفني، بما في ذلك رفض تسمية المدينة التي تجري فيها الأحداث (على الرغم من أنها تشبه إلى حد كبير إيطاليا أو فرنسا أو أي مكان آخر في أوروبا)، إلا أنها تتضمن تفاصيل يجب أن تلفت انتباهك. انتباه عشاق السلسلة منذ فترة طويلة. ومن بين أمور أخرى، يبدو أنه يقترح أن القتال من سفينة إلى سفينة وطائرات الهليكوبتر سيكون جزءًا من اللعبة الجديدة، وأنها ستتضمن كوارث طبيعية مثل حرائق الغابات. تستحضر لوحة الألوان الرمادية لعبة Battlefield 4، التي لا تزال واحدة من أكثر الألعاب شعبية في السلسلة على الرغم من إصدارها قبل عشر سنوات.
تعود Battlefield إلى الأساسيات
كل هذا يشير إلى العودة إلى الأساسيات في ساحة المعركة القادمة. وبالفعل، لا يتردد Vince Zampella، مدير Respawn والمدير العام لمنظمة EA Studios، في الاستشهاد بلعبة Battlefield 3 و4 خلال مقابلة مع IGN للحديث عن هذه الاكتشافات الجديدة. وعن قرار العودة إلى العصر الحديث، يقول زامبيلا: “أعني، إذا نظرت إلى الوراء، إلى ذروة أو ذروة لعبة Battlefield، فقد كانت تلك الحقبة من Battlefield 3…Battlefield 4 حيث كان كل شيء حديثًا. وأعتقد أننا بحاجة إلى العودة إلى جوهر Battlefield والقيام بذلك بشكل جيد للغاية، وبعد ذلك سنرى إلى أين يقودنا ذلك. لكنني أعتقد بالنسبة لي أن ذروة Battlefield-ness كانت في وقت قريب من Battlefield 3 و4. لذلك أعتقد أن الأمر يثير الحنين للاعبين ولي وحتى للفرق. لقد كان نوعًا من العصر الذهبي… على الرغم من أنني أود أن أقول أيضًا عام 1942».
تمثل العودة إلى الكون الحديث تغييرًا في اتجاه السلسلة بعد Battlefield 2042، والتي وجدت موطئ قدم لها أخيرًا ولكنها تعرضت لانتقادات واسعة النطاق بسبب ميزات مثل Specialists، الشخصيات التي جعلت Battlefield تشعر وكأنها تحاول أن تكون لعبة إطلاق نار للأبطال. كما أثبتت خرائطها الطموحة التي تضم 128 لاعبًا أنها لا تحظى بشعبية لدى المعجبين الذين فضلوا تجربة أكثر تركيزًا. عادت Battlefield 2042 أخيرًا إلى دعم 64 لاعبًا لكل خريطة، وتخطط Battlefield القادمة للالتزام بهذا النهج.
“نعم، 128 لاعبًا، هل هذا يجعل اللعبة أكثر متعة؟ كما لو أن القيام بالأرقام من أجل الأرقام لا معنى له. نحن نختبر كل شيء حول ما هو أكثر متعة. لذلك، كما قلت، الخرائط، بمجرد وصولها إلى نطاق معين، تصبح مختلفة. إنها مساحة لعب مختلفة، وأعتقد أنه يتعين عليك التصميم حول ذلك. يقول زامبيلا: “لذلك نحن نصمم شيئًا يشبه إلى حد كبير ساحات القتال السابقة”. “أفضل أن تكون لدي مساحات لعب ممتعة وكثيفة وممتعة حقًا ومصممة جيدًا. بعضها جيد حقا. لا استطيع الانتظار حتى ترى بعض منهم. »
لن يكون المتخصصون متواجدين هذه المرة أيضًا. “لذلك لم أكن هناك لعام 2042. لا أعرف السبب، ولكن بالنسبة لي شعرت وكأن الفريق جرب شيئًا جديدًا. ويجب الثناء على هذا الجهد. لم يعجب الجميع بذلك، ولكن كان عليك تجربة الأشياء. لم ينجح الأمر. لم يكن مناسبا. لن يعود المتخصصون. يقول زامبيلا: “إن الفصول الدراسية هي جوهر لعبة Battlefield، ونحن نعود إلى ذلك”.
ويحرص على التأكيد على أن Battlefield 2042 ليست “لعبة فاشلة” حتى لو لم تحقق النجاح المتوقع. ويشير إلى أن فريق التطوير “قضى الكثير من الوقت في تعلم كيفية تكييفه وإجراء التحسينات”. ومع ذلك، كما يقول، فإن شركة EA لا ترغب في إعادة إحياء التجربة التي مرت بها مع عام 2042. “نريدها أن تكون جيدة منذ البداية. »
إنها ما يمكن أن نطلق عليه Battlefield الكلاسيكية، ولكنها أكبر – كبيرة بما يكفي لتستحق جهود أربعة استوديوهات منفصلة: DICE وMotive وRipple Effect وCriterion (شاركت Ridgeline Games لفترة وجيزة في تطويرها قبل أن يتم إغلاقها بعد رحيل المؤسس ماركوس ليتو). يقول أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، إنه أحد “أكثر المشاريع طموحًا في التاريخ”. [EA’s] تاريخ.”
ومع ذلك، تظل زامبيلا غامضة بشأن ما ينطوي عليه كل هذا في الواقع. “نعم، من الواضح أن الأمر يتعلق بالتركيز أكثر على Battlefield. يتعلق الأمر بالمضي قدمًا وتوسيع نطاق Battlefield. يجب أن يكون لدينا جوهر. يعرف لاعبو Battlefield ما يريدون. لقد كانوا معنا دائمًا، ويدعموننا بشكل كبير. يجب أن نستعيد ثقتهم ونعيدهم إلى جانبنا. ثم يتعلق الأمر بالتوسع وجلب المزيد من اللاعبين إلى الكون ورؤية ما يمكننا القيام به، بحيث عندما تريد تجربة مختلفة، لا تحتاج إلى مغادرة Battlefield. يمكنك اكتشاف المزيد من الأشياء في عالم Battlefield. ولذلك فإننا نعمل على توسيع العروض التي نقدمها. »
الطريق أمام Battlefield
وفي هذه الأثناء، تخطط Activision Blizzard لإصدار Call of Duty: Black Ops 6، المنافس التقليدي لـ Battlefield. في حين تعثرت Battlefield، استمرت Call of Duty في الازدهار إلى حد كبير. وهذا يطرح السؤال: هل ستتفوق Battlefield على Call of Duty في المبيعات؟
“إذا نظرت إلى أفضل ألعاب Battlefield، فستجد أن مبيعاتها أفضل من بعض ألعاب Call of Duty والعكس صحيح. يقول زامبيلا: “لذا أعتقد أن هذا ممكن بالتأكيد”. [Note: While sales data is incomplete, the publicly available data for even weaker releases like Infinite Warfare has typically favored Call of Duty]”أعني، هل هذا ما نبحث عنه؟” أعني، ليس بشكل مباشر، ولكن دائمًا. نحن لا نتطلع إلى القضاء على Call of Duty. نحن نخلق شيئًا مختلفًا وشيئًا يشبهنا. لكن نعم، هذا ممكن بالتأكيد. »
عندما يتعلق الأمر بالتوسع في مجال ترانسميديا، حيث ازدهرت امتيازات مثل The Last of Us وFallout (التي فازت الأخيرة بجائزة إيمي في نهاية هذا الأسبوع)، فإن زامبيلا مترددة.
“من الواضح أن هناك فرصًا. لقد أجرينا مناقشات، لكن هذا ليس عملنا الأساسي. بالنسبة لي، هذا النوع من الأشياء، عندما ينجح، يكون رائعًا للغاية… Arcane كان رائعًا، على سبيل المثال. لكن هناك آخرين لم يعملوا بشكل جيد ولن أسميهم، لكنك تعرف ما هم. “إنها فرصة تسويقية للإعلان عن الامتياز الخاص بك، وهذا ليس جوهر ما نقوم به الآن. ولذلك فإننا نفضل اللعب. وإذا سنحت الفرصة المناسبة، فسننظر إليها بالتأكيد. وهل لدينا اجتماعات طوال الوقت؟ بالطبع. ولكن هذا ليس قلب عملنا. إذن هذا هو التوازن. أحب أن أرى ذلك. في الوقت الحالي، نحن لا نفكر في أي شيء مثل هذا بالنسبة لـ Battlefield. »
ليس من الواضح بعد متى سيتم إصدار Battlefield القادمة، ولكن هناك دلائل على أن EA تستعد لعام 2025، بعد دخول الإنتاج الكامل في وقت سابق من هذا العام. وفقًا لـ Zampella، فإن EA “تختبر اللعبة كل أسبوع” وتخطط لإطلاق برنامج مجتمعي العام المقبل، على الرغم من أنه من غير الواضح ما إذا كان سيكون إصدارًا تجريبيًا مغلقًا أو أي شيء آخر.
وقال: “سوف نعلن عن برنامج في العام المقبل لحشد المزيد من أعضاء المجتمع، لأن هذا هو جوهر مهمتنا: حشد المجتمع لقضيتنا، واستعادة ثقتهم”. “لذلك أعتقد أننا في وضع جيد حقًا. هل هذا تحدي؟ بالتأكيد، ولكن لن يكون الأمر ممتعًا إذا لم يحدث ذلك. »
سيكون إصدار Battlefield بمثابة اختبار مهم للسلسلة، التي لديها الكثير لتثبته للجماهير بعد ما يقرب من عقد من الزمان منذ آخر إصدار ناجح حقًا. ستدخل إلى مشهد غير مستقر لوحدة التحكم، مع إعلان شركة Sony عن جهاز PS5 Pro الأسبوع الماضي، ومن المتوقع أن تعلن شائعات عن الجيل التالي من Xbox و Nintendo عن Switch 2 قريبًا. وتتخذ Zampella عمومًا نهج “سنرى” تجاه PS5 Pro و Switch 2 غير المعلن عنه، على الرغم من أنه لديه بعض الكلمات الرقيقة لنينتندو على وجه الخصوص.
“أعني منذ ذلك الحين [Switch 2] “لم يتم الإعلان عن ذلك وهو غير موجود، لا يمكنني حقًا التعليق على ذلك. لكنني أود أن أقول بكل تأكيد أن نينتندو، وكذلك مايكروسوفت وسوني هم شركاء كبار بالنسبة لنا، وهم مهمون بالنسبة لنا في أعمالنا في يقول زامبيلا: “EA، في Respawn، أود أن أراها”. “ليس لدينا أي شيء لنعلنه، ولكن هل هناك عالم؟ بالتأكيد. نحن نحبهم كشركاء. لقد كانوا رائعين بالنسبة لنا. أنا أحبهم”. [Switch]”.”
بطريقة أو بأخرى، تستثمر EA قدرًا كبيرًا من الوقت والمال والقوى العاملة في فكرة أن عالم إطلاق النار متعدد اللاعبين جاهز للإصلاح الشامل. أما فيما يتعلق بما إذا كانت هذه المقامرة ستؤتي ثمارها، فيبدو أننا سنكتشف ذلك عاجلاً أم آجلاً.
كات بيلي هي مديرة الأخبار في IGN والمضيفة المشاركة لبرنامج Nintendo Voice Chat. هل لديك نصيحة؟ أرسل له رسالة خاصة على @the_katbot.