حتى قبل الإطلاق، كان Drive Rush هو الميكانيكي الأكثر الحديث عنه في Street Fighter 6، ولكن لا تزال هناك جوانب مازلنا نتعلمها وننفذها.
قام Crystal_cube99 الياباني المتحمس للخلل ومستكشف التكنولوجيا بالتعمق مؤخرًا في Drive Rush لمعرفة ما يحدث عندما يقوم شخصيتان بتنفيذ الإجراء في نفس الوقت بالضبط.
باستخدام Ryu كموضوع اختبار، تمكنوا من تحقيق بعض النتائج المثيرة للاهتمام والتي تبدو فريدة من نوعها في Drive Rush.
عند التشغيل على نفس الإطار، يبدو أن اللعبة تمنح اللاعب تأثير تجميد الشاشة أولاً بشكل عشوائي، يليه التأثير الثاني على الفور تقريبًا.
ومع ذلك، إذا قاموا بنفس الحركة، فإن الشخصية التي تم تجميد شاشتها للمرة الثانية ستفوز بكل تبادل.
عندما يقوم كلا اللاعبين بإجراء تجميد الشاشة في نفس الوقت، فلا بأس في اختيار اللاعب الذي سيحصل على تجميد الشاشة أولاً بشكل عشوائي (ربما فقط تغيير من يجب أن يتعامل مع الأمر أولاً في كل إطار).
المشكلة هنا هي أن Drive Rush يحصل على إطار إضافي بسبب تجميد الشاشة. https://t.co/zwF8XnTv1O
– هاي فايت (ハイファイト) (@HiFightTH) 11 نوفمبر 2023
يبدو أن هذا يرجع إلى أن اللعبة تضيف إطارًا إضافيًا عند بدء التشغيل عندما تتجمد الشاشة حتى يبدأ الحرف الأول في الرسوم المتحركة.
كما أشار HiFight، فإن اختيار SF6 لمقاتل بشكل عشوائي لتطبيق الرسوم المتحركة عليه أولاً هو أمر طبيعي تمامًا، لكن النتائج قد تكون مشكلة.
في الواقع، عندما يتم تنفيذ إجراءات مماثلة أخرى مثل Drive Impact وSuper Arts على نفس الإطار في SF6، ينتهي الأمر بالتصادم حتى لو بدأ أحدهما الحركة بصريًا قبل الآخر.
قد يكون هذا الإطار الإضافي بسبب تجميد الشاشة الثانية، لكن من الغريب تقديم الفائز في هذا السيناريو كاختيار عشوائي لمن يأتي في المركز الثاني.
نعم، كان ينبغي أن يتم تداوله.
من الجيد تمامًا أن نشرح ببساطة أن كل من يحصل على تجميد الشاشة أولاً يتم اختياره بشكل عشوائي. ثيريس حرج في ذلك.
من المؤكد أن حصول Drive Rush على إطار تجميد إضافي للشاشة عندما يقوم الخصم بـ Drive Rush في نفس الإطار هو خطأ.
– هاي فايت (ハイファイト) (@HiFightTH) 11 نوفمبر 2023
Une interaction comme celle-ci ne se produira pas très souvent comme celle-ci avec des personnages ayant des données d’image différentes sur leurs Drive Rushes et des attaques en général – bien que si vous pouvez le voir se produire, il semble certainement que سيكون من الأفضل. للضغط على الزر الخاص بك في أسرع وقت ممكن.
كان هناك خطأ آخر تم تفصيله مؤخرًا يؤدي إلى كسر آليات اللعب المقصودة بشكل أكبر، مع اكتشاف خلل مقياس القيادة اللانهائي، والذي يمكن أن يؤديه العديد من أعضاء فريق التمثيل.
نأمل أن يتم حل كل هذا في المستقبل القريب في التحديثات المستقبلية، الآن بعد أن تم لفت انتباه المطورين إليها على الأرجح.