على الرغم من أنني أحب كل شيء تقريبًا في Starfield، إلا أن الشيء الوحيد الذي اختلفت معه منذ البداية هو التركيز الهائل ليس فقط على بنية اللعبة، ولكن أيضًا على بنية محتواها الأساسي. سيناريو كن في خدمة مفهوم New Game Plus بشكل كامل.
للحديث عن ذلك، سيتعين علينا معالجة المفسدينلكنني حاولت الانتظار لفترة كافية حتى يتمكن العديد من الأشخاص من إكمال الحملة الرئيسية مرة واحدة على الأقل.
بعد حوالي ثلثي القصة الرئيسية، بمجرد أن تقابل Starborn وتفهم أنهم ليسوا فضائيين، ولكنهم نوع من البشر متعددي الأبعاد، أدركت أنني أعرف إلى أين يتجه هذا، بالنظر إلى كل ما قالته Bethesda سابقًا ” الواحد”. مفهوم جديد للعبة بلس.
اعتقدت أننا سنصبح Starborn بأنفسنا ونعود إلى دائرة كاملة، ونعرف الآن ما سيحدث ونكون قادرين على اتخاذ قرارات مختلفة. لذا، فإن كيفية عمل New Game Plus العادية، بالإضافة إلى سبب مهم للقصة. هذا هو بالضبط ما حدث.
تكمن المشكلة في أن حلقة New Game Plus تتعارض بشكل مباشر مع الطريقة التي يلعب بها معظم الأشخاص ألعاب Bethesda. تشعر وكأنك تفتقد المفهوم الأساسي للعبة إذا كنت لا تفعل ذلك قم بإجراء New Game Plus لتجربة التغييرات والمكافآت الصغيرة والأشياء الغريبة أحيانًا مثل الفتحات الدنيوية الأخرى (بقية الجولة هي نفسها تمامًا). ولكن إذا قمت بذلك، فستخسر كل شيء تقريبًا في اللعبة بأكملها.
تعمل New Game Plus بشكل أفضل في الألعاب الفردية التي لا تعتمد بشكل كبير على النهب والتصنيع والبناء. ولكن حتى في هذه الألعاب، يمكنك في كثير من الأحيان حمل الأسلحة التي حصلت عليها في مراحل اللعب الجديدة، مما قد يزيد من الصعوبة مع تقدمك.
في ستارفيلد، ستخسر كل شيء. كل ما تبذلونه من الأسلحة والدروع، كل ما تبذلونه من الاعتمادات. يتم مسح كل مهمة وتمنحك New Game Plus فقط خيار تخطي المهمة الرئيسية. لكن الأمر ليس ذلك فحسب. وفي لعبة تشجع على الإبداع في بناء السفن والقواعد، فإنك تخسر كل ذلك، كل تصميماتك، كل موادك، وكل ما قمت ببنائه حتى الآن. وبالنسبة للعبة التي تشجع على الاستكشاف، فإنك تفقد جميع بيانات المسح الخاصة بك حول عدد العوالم التي كلفت نفسك بفهرستها.
لماذا… هل سيصممون اللعبة بهذا الشكل؟ أدرك أن العديد من الأشخاص يقومون بإنشاء ملفات حفظ جديدة في ألعاب Bethesda لإنشاء شخصيات جديدة واتخاذ قرارات جديدة وتجربة إصدارات مختلفة. لكنك لا تفعل ذلك لمحو شخصيتك القديمة للقيام بذلك. وفي هذا الإصدار، الشيء الوحيد الذي لك لا يمكن هو تجربة إصدار جديد، لأن Bethesda لن تسمح لك بإزالة أي من نقاط مهارتك ووضعها في مكان آخر لأي سبب من الأسباب. لذلك، إذا كنت شخصية قتالية وترغب بدلاً من ذلك في البدء في استكشاف وبناء قاعدة بشكل أفضل، فيجب عليك المرور بمستويات أعلى للحصول على نقاط المهارة هذه الآن، الأمر الذي يستغرق وقتًا أطول بكثير من ذي قبل.
كل هذا يؤدي إلى حقيقة أنه في مرحلة ما، إذا كنت تريد “الوصول إلى الحد الأقصى” من اللعبة كما تفعل مع لعبة Bethesda RPG العادية، فما عليك سوى اختيار موقع والاستقرار. بالنسبة لي كان الأمر NG+2، لأنني سئمت من فقدان كل التقدم الذي أحرزته، كما أن حلقات NG+ speedrun، التي يمكن تحقيقها من خلال تخطي الحملة والبحث السهل عن القطع الأثرية، لم تكن ممتعة أيضًا بمجرد أن أدركت أن البدايات “البديلة” كانت عشوائية ولم يفعلوا أي شيء ذي معنى سوى تقديم مقدمة ممتعة لك.
لا أعتقد أن هيكلة New Game Plus حول خسارة كل تقدم مطروحًا منه نقاط مهارتك كان قرارًا جيدًا للعبة مثل هذه، وقد أفسد نهاية ما اعتقدت أنها لعبة رائعة. وأعتقد أيضًا أن القصة الرئيسية عانت من هذا، حيث انتهى الأمر بدون إجابات حقيقية حول من أنشأ هذه الحلقة في المقام الأول مع كل هذه المعابد وتقنيات القطع الأثرية الغريبة، لأنه بالتأكيد لم يكن Starborn البشري. ربما تكون هذه الإجابة هي DLC، لكني لا أحب ذلك أيضًا. كان من الممكن أن يكون هذا المفهوم برمته أفضل بكثير.
إتبعني على تويتر, المواضيع, موقع YouTube, و انستغرام.
اجمع روايات الخيال العلمي الخاصة بي على سلسلة هيرو كيلر و ثلاثية الأرض.