ميناء طموح ابيكس ليجيندز هبطت على Nintendo Switch في وقت سابق من هذا الشهر ، فكيف تصمد؟ وضعت Digital Foundry الآن تحويل Panic Button على المحك ، حيث جربت أحدث إصدار من اللعبة على أساس التصحيح 1.07.
من حيث الدقة ، تعمل اللعبة بدقة 720 بكسل في اللعبة الراسية ، مع “زيادة الدقة الديناميكية إلى 1066 × 600 كحد أدنى” و 576 بكسل ديناميكية في الأجهزة المحمولة ، مع “960 × 540 كحد أدنى”.
يسلط DF الضوء على عدد من القصات – تفتقر الأنسجة إلى قدر هائل من التفاصيل ، وتتأثر الظلال ، ويتم دفع مسافة السحب للخلف وحجبها الضباب ، ويتم تقليل التأثيرات ، كما يتم تقليل تفاصيل الأشجار والشجيرات والأشياء الأرضية بشكل كبير. ثم هناك إزالة “الغالبية العظمى” من الحشائش وأوراق الشجر ، والتي تعتبر “قطعًا بعيدًا جدًا”. والنتيجة هي تجربة مقبولة:
“ما يحصل عليه المستخدمون في الواقع هو عرض جيد جدًا لعالم اللعبة ، وإن كان أقل شأناً في بولي. كل شيء يبدو كما ينبغي ويجعله جيدًا من مسافة بعيدة. فكر في الأمر على أنه عرض أقل تعقيدًا للعالم ولكنه كافٍ. تأملات لائقة هي تم الحفاظ أيضًا على انعكاسات العدسة أثناء وجود فيزياء النسيج ويتم عرض الأعداء الصحيحين أيضًا على نفس المسافة وهو أمر حاسم لتجربة عادلة لجميع اللاعبين. الامتيازات الحصرية لـ Switch ضئيلة في الميدان ، ولكن يتم تضمين رؤية الدوران. “
من الواضح أن الأداء هو أكبر نقطة نقاش لـ Apex Legends على Switch – حيث تنخفض معدلات الإطارات إلى “20 إطارًا في الثانية” أثناء القتال. بخلاف ذلك ، يتم الحفاظ على هدف 30 إطارًا في الثانية ، لكنه لا يزال نصف معدل الإطارات للاعبين على منصات وحدة التحكم الأخرى ، الذين يديرون اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية.
“المشكلة الرئيسية هي أن مشكلات معدل الإطارات تتسلل عند مواجهة لاعبين آخرين – حيث يجب أن يكون الأداء في أفضل حالاته بالضبط. علاوة على ذلك ، هناك شعور بأن صور معدل الإطارات يمكن أن تبدأ في التدهور بمجرد الاقتراب من لاعبون آخرون – نوع من نظام إنذار مبكر غير محتمل؟ “
تدعي Digital Foundry أن التخفيضات “شديدة جدًا” لدرجة أن توصيتها النهائية هي إيقاف تشغيل ميزة اللعب المتقاطع (التي يتم تشغيلها تلقائيًا) للعب حصريًا مع مستخدمي Switch الآخرين وحتى مع الملعب.
هل جربت Apex Legends على Nintendo Switch؟ ما رأيك حتى الآن؟ اترك تعليقا أدناه.