ضع Pikmin 4 جانبًا لفترة وجيزة حيث أصدر Digital Foundry للتو تحليله الفني لـ Pikmin 1 + 2 لـ Nintendo Switch.
نعم ، في حالة فاتتك ، قامت Nintendo بالفعل بإتاحة هذه العناوين الكلاسيكية في يونيو قبل إصدار اللعبة الرابعة ، فكيف تقارن إصدارات HD من هذه الألعاب بالتجارب الأصلية على GameCube؟
كما أشار dataminer قبة الشوفان (عبر Digital Foundry) ، يبدو أن هذه العناوين تستخدم “نظام محاكاة هجينًا مشابهًا” لإعادة إصدار Switch لـ Super Mario Sunshine ، والتي كانت جزءًا من حزمة Super Mario 3D All-Stars. تقدم نتائج دقيقة بينما تفتح اللعبة على “القليل من الزخارف”.
مسبك رقمي: “إنها نفس التكنولوجيا في جوهرها. يعمل Pikmin 1 و 2 على محاكي يسمى ‘hagi’ – مملوكة لـ Nintendo GameCube و Wii emulator ، والتي تحاكي وظائف GPU في GameCube ، بينما يتم تجميع جانب وحدة المعالجة المركزية ليعمل أصلاً على Switch.”
الدقة الحكيمة ، يتمتع كل من Pikmin 1 + 2 بدقة أصلية تبلغ 1080 بكسل في وضع الإرساء و 720 ص في الوضع القابل للارتداء. تم تشغيل إصدارات GameCube الأصلية وإصدارات Wii بدقة 480 بكسل. الجانب السلبي هو أنه لا يوجد مانع للتعرج مطبق على هذه الإصدارات الجديدة وأن القوام تبقى سليمة في الغالب. لحسن الحظ ، تمت ترقية القوائم وواجهة المستخدم ، كما يبدو أن المشاهد المعروضة مسبقًا قد تم تحسينها بواسطة Nintendo بالذكاء الاصطناعي.
عندما يتعلق الأمر بمعدل الإطارات ، فإن كلا من Pikmin 1 + 2 على Switch يعملان في واحد 30 إطارًا في الثانية “مقفل” وبالكاد في عداد المفقودين صورة. يعترف Digital Foundry بأنه “فرصة ضائعة للقفز إلى 60 إطارًا في الثانية” ويلاحظ كيف وصل معدل الإطارات بالفعل إلى معدل الإطارات هذا مع تحسين القوام والتظليل والمزيد.
تم تلخيص Pikmin 1 + 2 on Switch بواسطة DF على أنه “منافذ أساسية” تعيد إنشاء تجربة أصيلة. إذا كنت تريد رأيًا ثانيًا أو تريد فقط معرفة المزيد عن Pikmin 1 + 2 على Switch ، فتأكد من مراجعة تقييمات Nintendo Life: