فهم الإمكانات الاقتصادية لميتافيرس

فهم الإمكانات الاقتصادية لميتافيرس

0 minutes, 9 seconds Read

ميتا

منذ 13 ساعات

بقلم روب شيرمان ، نائب رئيس السياسة

متى ميتافيرس لا يزال في مراحله الأولى من التطوير ، فمن الممكن بالفعل رؤية إمكاناته في مجالات مثل تعليمو الألعابو رعاية و عملو مع اعتماد تقنيات metaverse على نطاق واسع ، ستظهر المزيد من الفرص الاقتصادية مثل فتح أسواق جديدة ونماذج أعمال ، وخلق طرق أفضل للعمل ، وتحويل التدريب والتطوير. تبحث هذه السلسلة الجديدة من الأبحاث في الإمكانات الاقتصادية للميتافيرس لمختلف البلدان والمناطق حول العالم.

تبحث هذه التقارير في كيفية استخدام تقنيات metaverse مثل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) محليًا بالفعل ، وما قد يتطلبه الأمر تعظيم الفرص الاقتصادية في كل بلد ومنطقة مع منح الحكومات والصناعات القدرة على اتخاذ قرارات قائمة على الأدلة حول السياسات التي ينتهجونها وأين يركزون جهودهم. التقاريربتكليف من META وأنتجته شركة Deloitte ، يفحص الفرص الاقتصادية التي يمكن العثور عليها في الولايات المتحدة وكندا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا وأفريقيا جنوب الصحراء وتركيا وآسيا. لقد قدرنا أيضًا الإمكانات الاقتصادية لـ Metaverse بالنسبة للاتحاد الأوروبي (EU) والمملكة المتحدة.

وجد البحث أن الولايات المتحدة في وضع جيد لتسخير إمكانات metaverse وقيادة تطورها العالمي – ومن المتوقع أن يحقق كلاهما فوائد كبيرة للاقتصاد الأمريكي ويولد 402 مليار دولار أمريكي من الناتج المحلي الإجمالي السنوي ويمكن للولايات المتحدة المساهمة بين 760 مليار دولار. بحلول عام 2035. يذكر التقرير أن الشركات الأمريكية تستخدم بالفعل تقنيات metaverse لإنشاء مصادر دخل جديدة وتحسين الموجود منها. بدأت العلامات التجارية وتجار التجزئة الأمريكيون في بيع إصدارات افتراضية من منتجاتهم بالإضافة إلى السلع المادية التي يبيعونها بالفعل. تستخدم الشركات الأمريكية الأخرى metaverse لتسويق سلعها المادية وتمكين العملاء من المحاولة قبل الشراء باستخدام تراكب افتراضي.

يوضح تقرير الولايات المتحدة أيضًا بالتفصيل كيف بدأت الشركات الأمريكية في رؤية علامات على زيادة الكفاءة التشغيلية في مجالات مثل تدريب الموظفين على الواقع الافتراضي الغامر ، وتحسين العمل عن بُعد من خلال جعل التفاعلات عبر الإنترنت أكثر حيوية واستخدام التكنولوجيا لتحسين العمليات المادية. يحدث هذا بالفعل ، على سبيل المثال ، مع الشركات الأمريكية التي تستخدم التوائم الرقمية لتحسين تصميم الأشياء أو المباني قبل بنائها أو تشييدها ، مما يمنح الشركات القدرة على توفير الوقت والمال.

وبالمثل ، يسلط البحث الضوء على أن الاتحاد الأوروبي لديه بالفعل معدل مرتفع نسبيًا في تبني الأعمال لتقنيات مثل AR و VR – مع معدلات في الاتحاد الأوروبي (10٪) أعلى من تلك الموجودة في الولايات المتحدة (9٪). علاوة على ذلك ، فإن تحقيق أسس رقمية قوية هو جزء مهم من المفوضية الأوروبية العقد الرقمي رؤية. مثل نظيراتها الأمريكية ، تستكشف العلامات التجارية الأوروبية للبيع بالتجزئة بالفعل كيف يمكنها التواصل مع المستهلكين في metaverse. يختبر مزارعو الاتحاد الأوروبي كيف يمكن لتقنية metaverse تحسين الإنتاج ، ويقوم مصنعو السيارات الأوروبيون بتطوير أنظمة قائمة على VR لتصميم وإعادة تكوين مصانعهم وأنظمة التدريب لتحسين السلامة والكفاءة. وفقًا للبحث ، يمكن أن يساهم التطوير الناجح المستمر لـ metaverse بمبلغ إضافي قدره 259-489 مليار يورو سنويًا في الناتج المحلي الإجمالي للمنطقة بحلول عام 2035.

كما يشير التقرير ، فإن منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا في رحلة تحول اقتصادي ورقمنة ، وتُظهر الشركات الإقليمية والحكومات شهية متزايدة للأدوات الرقمية الجديدة والشاملة. تلعب الإمارات العربية المتحدة (الإمارات العربية المتحدة) والمملكة العربية السعودية (المملكة العربية السعودية) دورًا رائدًا ، حيث تستثمران بنشاط في النظام البيئي لشركة Metaverse. تستثمر المملكة العربية السعودية مليار دولار أمريكي في مشاريع متعلقة بميتافيرس حيث تسعى لأن تصبح مركزًا تكنولوجيًا عالميًا. وبالمثل ، أطلقت دبي أ استراتيجية ميتافيرس، تهدف إلى “تحويل دبي إلى واحدة من أكبر 10 اقتصادات في العالم” من خلال التركيز على الابتكار في السياحة والعقارات والتعليم وتجارة التجزئة والخدمات الحكومية. وفقًا لهذا البحث ، يمكن أن تحقق تقنيات metaverse فوائد كبيرة لاقتصاد المنطقة ، مع فوائد يمكن أن يحقق اقتصاد المملكة العربية السعودية 20.2 – 38.1 مليار دولار من الناتج المحلي الإجمالي الإضافي بحلول عام 2035. في الإمارات العربية المتحدة ، يمكن أن تصل هذه المكاسب إلى 8.8 – 16.7 مليار دولار أمريكي.

آسيا والمحيط الهادئ هي شركة رائدة على مستوى العالم عندما يتعلق الأمر بتطوير واعتماد تقنيات Metaverse. أنتجت بشكل مستقل عن طريق تحليل العام الماضي مركز ديلويت للحافة تشير التقديرات إلى أن تأثير metaverse يمكن أن يتراوح بين 0.8 و 1.4 تريليون دولار أمريكي سنويًا في الناتج المحلي الإجمالي الإقليمي بحلول عام 2035. تتمتع كل من اليابان وتايوان وكوريا بنظام بيئي مزدهر لصناعة الواقع الافتراضي ، ويتعلم الناس بالفعل ويتواصلون اجتماعيًا ويشترون العناصر والألعاب والتواصل الاجتماعي. الخدمات على المنصة الافتراضية. العديد من الحكومات في المنطقة ، بما في ذلك كوريا الجنوبية واليابان ، قد عرضت metaverse في خططها الاقتصادية.

الأسواق النامية التي لم تصبح فيها تقنية الواقع الافتراضي شائعة بعد ، مثل تايلاند والهند وإندونيسيا ، تتمتع باقتصاد صانع مزدهر وتقود العالم بتقنية الواقع المعززو تقوم Metaverse بإنشاء أسواق جديدة ، وفتح أنواع جديدة من الأعمال ، وفرص عمل جديدة وطرق جديدة للقيام بالأشياء في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، ويحتل المبدعون موقع الصدارة في تقريب هذا المستقبل.

يحمل metaverse وعدًا كبيرًا لدفع الإبداع والفرص الاقتصادية في جميع أنحاء العالم. سيعتمد تعظيم إمكاناته على الحفاظ على الانفتاح الفعال في جميع أنحاء النظام البيئي metaverse ، مع ضمان وجود الضمانات المناسبة للمستخدمين أثناء مشاركتهم في تجارب غامرة. سيتطلب القيام بذلك استمرار التعاون والتعاون بين شركات التكنولوجيا وصانعي السياسات والأوساط الأكاديمية والمجتمع المدني على مستوى العالم.

إقرأ ال تقرير كاملو

author

Fajar Fahima

"هواة الإنترنت المتواضعين بشكل يثير الغضب. مثيري الشغب فخور. عاشق الويب. رجل أعمال. محامي الموسيقى الحائز على جوائز."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *