دموع الملكوت تتجنب الاندفاع من السماء إلى الأعماق

دموع الملكوت تتجنب الاندفاع من السماء إلى الأعماق

0 minutes, 6 seconds Read

تتميز لعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom بعالم ضخم، لكن التحميل لا يشكل مشكلة بالنسبة للاعبين أثناء تحركهم حول Hyrule. حتى عندما تنتقل من السماء إلى الأعماق، كل شيء يسير بسلاسة. اليوم، في مؤتمر تطوير ترفيه الكمبيوتر (CEDEC)، يمكننا معرفة المزيد حول كيفية تحقيق ذلك.

في حين أن لعبة Breath of the Wild كانت مخصصة في الأصل لجهاز Wii U وتتميز بعالم يعتمد على هيكل مسطح ثنائي الأبعاد، فقد نقلت Nintendo الأشياء إلى مستوى آخر الآن حيث أنها تعمل فقط مع أجهزة Switch الأكثر قوة. ومع ذلك، كانت الأمور بعيدة كل البعد عن السهولة. كما ورد فاميتسو ومشاركتها إنسان آليإحدى المشاكل التي واجهها المطورون في وقت مبكر كانت وقت التحميل الطويل بين السطح وتحت الأرض، والذي تسبب في بعض الأحيان في تجميد اللعبة.

على وجه الخصوص، استخدمت Nintendo أداة تحديد الملفات لقياس وتحليل أداء اللعبة. وتمكن الفريق من تحديد العناصر التي كانت تستغرق وقتًا أطول في التحميل والأشياء التي كانت تمنع الانتقالات السلسة. تم بعد ذلك تعيين هذه الكائنات إلى “الأوقات البيضاء” وتم تحميلها فقط عندما لا يكون هناك أي تحميل آخر قيد التقدم. كما تم ترحيل البيانات التي لم تكن هناك حاجة إليها على الفور.

بالإضافة إلى ذلك، حاول المطورون تقليل عدد الملفات المراد تحميلها. طور الفريق نظامًا يحدد الأشياء وأجزاء التضاريس التي لن تكون جزءًا من مجال رؤية اللاعب، بناءً على موضع لينك. تم أيضًا تقليل دقة بعض الأنسجة، على افتراض أنه لن يكون هناك أي تأثير سلبي.

بالإضافة إلى كل ما ذكرناه للتو، وجدت Nintendo طريقة للبدء في التحميل. اللعبة قادرة على العثور على جميع الملفات اللازمة للتحميل قبل أن يذهب اللاعب تحت الأرض. يتم التحميل بعد ذلك بمجرد أن يصادف اللاعب “نقطة طريق محتملة إلى الطابق السفلي”، مثل ثقب كبير في الأرض.

READ  انطباعات Tokido الأولى عن طريقة لعب Akuma بعد تجربة المحتوى القابل للتنزيل القادم لـ Street Fighter 6 مبكرًا، غير متأكد مما إذا كان الشيطان هو قوة كاملة

استخدمت جزر في السماء أيضًا أساليب تنبؤ مماثلة. تم تقسيم الجزر إلى جزر كبيرة مرتبطة بالقصة، وأخرى تعمل كنقطة عبور إلى جزر أخرى، وجزر بها تحديات، مثل “كيف أصل إلى هناك؟” » تصبح اللعبة بعد ذلك قادرة على تحديد الجزر التي سيتم تحميلها (أو تفريغها لصالح جزيرة أخرى) بناءً على تصرفات اللاعب وموقعه.

عنصر آخر تمت مناقشته خلال هذا المؤتمر هو لوحة عرض الروبية التي استخدمها الفريق طوال عملية التطوير. يمكنك قراءة المزيد عنها هنا.

شارك هذا:

متعلق ب

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *