تعترف شركة Capcom أن Street Fighter 6 لن تبيع بقدر ما تبيعه Resident Evil وMonster Hunter، لكن لا بأس بذلك

تعترف شركة Capcom أن Street Fighter 6 لن تبيع بقدر ما تبيعه Resident Evil وMonster Hunter، لكن لا بأس بذلك

0 minutes, 32 seconds Read

على الأقل ليس مباشرة بعد القفزة








تستمر شركة Capcom في إصدار المزيد من النجاحات المتتالية أكثر من أي وقت آخر في تاريخها، ولكن ليس كل لعبة جديدة تصدرها يمكنها تحطيم جميع الأرقام القياسية السابقة في جميع المجالات.





في أحدث صوره تقرير الدخل الربع سنويلقد اعترفت Capcom إلى حد كبير بأن Street Fighter 6 لا تتمتع بالقوة البيعية التي تتمتع بها أكبر امتيازاتها الأخرى مثل Resident Evil وMonster Hunter، لكن لا بأس بذلك.









يسأل جزء الأسئلة والأجوبة من العرض المالي عن كيفية قيام Capcom حاليًا بتقييم أداء SF6 منذ إطلاقه، بالإضافة إلى كيف تخطط لزيادة المبيعات في المستقبل.


وجاء في الرد الرسمي لشركة Capcom: “لقد تلقت اللعبة إشادة من النقاد وتجاوزت 2.47 مليون وحدة تم بيعها في جميع أنحاء العالم من خلال تقديم ميزات وأوضاع جديدة تجذب مجموعة واسعة من المستخدمين، مثل مدخلات التحكم الجديدة من النوع الحديث”.


“ومع ذلك، ونظرًا للحجم النسبي لسوق ألعاب القتال، فمن غير المرجح أن يحقق العنوان على الفور نتائج مماثلة لعناوين سلسلة Monster Hunter أو Resident Evil. ونحن نخطط لمواصلة زيادة مبيعات هذا العنوان على المدى الطويل، الترويج لها في أنشطتنا الخاصة بالرياضات الإلكترونية لتنمية قاعدة المعجبين بألعاب القتال.


وكان هذا أيضًا هو نفس التقرير الذي ذكرت فيه كابكوم أنها ستصدر قريبًا لعبة رئيسية لم تعلن عنها بعد.


كونك داخل مجتمع ألعاب القتال، فليس من الواضح تمامًا أن Street Fighter لم يعد أكبر كلب في Capcom كما كان في أوائل التسعينيات.


ومع ذلك، فمن المثير للاهتمام أن نرى Capcom تعترف تمامًا بأن SF6 لن تخرج إلى هناك وتحقق أرقام RE أو MonHun مع مستثمريها والجمهور.


الطريقة المتشائمة للنظر إلى الأمر هي أن لعبة Street Fighter الجديدة لم تنتهِ في نهاية المطاف إلى إشعال النار في العالم على الرغم من التقييمات الرائعة والضجيج الأولي من اللاعبين التنافسيين والعاديين.


ومع ذلك، إذا قلبت هذا المنظور قليلاً، ستشعر وكأن Capcom تعرف ما لديها مع Street Fighter 6 وما يمكن أن تكون عليه.


إنهم لا يضعون أهداف مبيعات سخيفة للعبة كما كانوا يفعلون قبل أقل من عقد من الزمن ولا يصفونها على الفور بالفشل عندما لا تلبي تلك التوقعات غير الواقعية.






أمضت شركة Capcom سبع سنوات في بناء لعبة Street Fighter 5، بدءًا من الإطلاق الكارثي إلى حد ما في عام 2016 إلى المرتبة العاشرة الأكثر مبيعًا على الإطلاق مع بيع 7.3 مليون نسخة.


من المؤكد أنها لا تزال متأخرة تقريبًا عن كل ألعاب Resident Evil وMonster Hunter الحديثة (أو من الناحية الفنية المبيعات المجمعة لـ Street Fighter 2 أو 4)، ولكن ليس كل شيء يحتاج إلى النجاح.


تجاوزت مبيعات Street Fighter 6 بالفعل SF6 عندما وصلت إلى 2 مليون في شهر بينما كافحت اللعبة الأخيرة للوصول إلى 1.4 مليون في الأشهر الثلاثة الأولى.


Les ventes semblent avoir considérablement ralenti depuis la fenêtre de lancement étant donné qu’il n’a vendu qu’environ 470 000 unités supplémentaires depuis juillet, mais il est resté parmi les jeux les plus vendus classés par le NPD Group aux États-Unis jusqu ‘في أغسطس.


يشير رد Capcom إلى أنهم لا يعتبرون أن أداء SF6 ضعيف أو فاشل.


بدلاً من ذلك، هذه لعبة سيستمرون فيها على المدى الطويل، وستكون بمثابة حرق “بطيء” ممتد سيتم دعمه على الأرجح/نأمل في السنوات الخمس القادمة أو ما بعدها.



قال رئيس Capcom سابقًا إنه يأمل أن يرى SF6 يصل إلى 10 ملايين وحدة على مدار عمره، وقد قطعنا ربع الطريق بالفعل بعد حوالي خمسة أشهر.


إذا استمروا في دعم اللعبة من خلال مبادرات الرياضات الإلكترونية للجانب التنافسي والمحتوى الجديد الذي قد يكون جذابًا بدرجة كافية للقاعدة غير الرسمية، فإن 10 ملايين يبدو رقمًا واقعيًا للغاية يمكن أن تصل إليه اللعبة في النهاية.


هذا لا يعني أنه ليس لديهم مجال للتحسين أيضًا، لا سيما بالنظر إلى كيفية قيام Capcom بتحقيق الدخل من SF6 حتى الآن من خلال التركيز على أزياء الصور الرمزية المخصصة باهظة الثمن بدلاً من قائمة اللعب/القائمة الأساسية.


ما زلنا هنا مع شخصيتين قابلتين للتنزيل فقط، ولا توجد أزياء جديدة، ولا مراحل جديدة، ولا توجد تحديثات رئيسية حقيقية ملحوظة، ونتحرك بوتيرة أبطأ من المحتوى الأولي لـ SF5.


نأمل أن يتم حل معظم هذه الشكاوى وأوجه القصور والتخفيف منها بمرور الوقت من خلال الدعم والتطوير المستمر.


الموسم الأول لم يكتمل إلا نصفه، لذلك لا يزال هناك في الأفق أكثر مما نعرفه وربما أكثر بكثير مما لا نعرفه.



لعبة Street Fighter 6 لا تحتاج إلى بيع 19 مليون نسخة مثل Monster Hunter: World لكي تحقق Capcom أرباحًا وتكون سعيدًا باللعبة، وأتمنى أن تستمر الشركة في رؤيتها بهذه الطريقة.











author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *