بيثيسدا تكشف أن ستارفيلد كان لديه بطل الرواية بصوت عالٍ تقريبًا

بيثيسدا تكشف أن ستارفيلد كان لديه بطل الرواية بصوت عالٍ تقريبًا

0 minutes, 11 seconds Read

أكبر فرق بين Starfield وFallout 4 هو قرار Bethesda باختيار بطل الرواية الصامت هذه المرة. ولكن هذا لم يكن الحال دائما.

في مقابلة حديثة مع مضلع، تحدث المصمم الرئيسي Emil Pagliarulo عن قرار إبراز بطل الرواية الصامت في لعبة الخيال العلمي RPG القادمة من Bethesda. عندما سئل عما إذا كانت Bethesda اتبعت الاتجاه الذي اتخذته بسبب رد فعل المعجبين السلبي على Fallout 4، قال Pagliarulo إن هذا كان عاملاً. سيتذكر المعجبون أن صوت البطل في Fallout 4 أثار انتقادات بسبب انخفاض عدد خيارات الحوار على الرغم من وجود أكثر من 13000 سطر من الحوار.

ومع ذلك، يبدو أنه كان هناك وقت أرادت فيه بيثيسدا إعطاء بطلها صوتًا وحتى تسجيل بضعة أسطر من الحوار.

يتذكر باجليارولو قائلاً: “لقد قمنا بتعيين ممثل، وحصلنا على الصوت، واستمعنا إليه وقلنا: “أتعلم، هذا الرجل دقيق للغاية”.

يبدو أن المصممين في Starfield أرادوا التأكد من أن اللاعبين يتمتعون بأقصى قدر من التعبير. من الواضح أن بيثيسدا فكرت في اختيار ممثلين صوتيين متعددين، أو مجرد اختيار ممثل صوتي واحد كان “أكثر ملاءمة”. في النهاية، أدركت بيثيسدا أن الأمر لن ينجح.

وقال باجليارولو: “لقد أدركنا أن الطريقة الوحيدة لتحقيق ذلك حقًا والسماح للاعب بأن يكون كما يريد هو أن يكون لديه بطل رواية لا صوت له”.

يعكس نهج Starfield تحولًا في الألعاب

ثم فكر باجليارولو في دور بطل الرواية الذي تم التعبير عنه في ألعاب AAA.

“كان هناك وقت في الصناعة حيث تم التعبير عن كل بطل. لقد كان شيئًا AAA. بدأنا ندرك، “أتعلم، ربما لا يكون كذلك، ربما سيستمتع المشجعون باللعبة أكثر …” أعني، نحن لعبت بأشياء مختلفة. هناك معركة كبيرة، إذا كانت موجودة تداعيات 4 وغيرها من ألعاب تقمص الأدوار، لا يحب اللاعبون قراءة سطر من الحوار، أو رد من اللاعب، ثم ينقرون عليه ويحصلون على [a different spoken line]”، قال باجليارولو.

“لكن المشكلة هي أنك بعد ذلك تقرأه، ثم تنقر عليه، وعليك الانتظار حتى يقولوا نفس الشيء. لذلك هذا ليس مثاليًا أيضًا. لذلك وصلنا إلى السؤال: “ما رأيك في إرسال رسالة نصية فقط”؟ ؟” “”

يعود Starfield إلى أشجار الحوار من منظور الشخص الأول في Skyrim وFallout 3.
يعود Starfield إلى أشجار الحوار من منظور الشخص الأول في Skyrim وFallout 3.

يبدو أن الشخصيات الصامتة تحظى بشعبية كبيرة في ألعاب تقمص الأدوار نظرًا لشعبية الشخصيات القابلة للتخصيص بالكامل. تعد Baldur’s Gate 3 أحد الإصدارات الأخيرة التي اختارت ترك بطلها المخصص عاجزًا عن الكلام. ومع ذلك، فقد حققت ألعاب تقمص الأدوار الرئيسية الأخرى نجاحًا كبيرًا مع الأبطال الذين تم التعبير عنهم، بما في ذلك Mass Effect.

سنرى بأنفسنا مدى نجاح أسلوب Starfield عندما يتم إصداره عالميًا على Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي في 1 سبتمبر. في غضون ذلك، تحقق من مقابلتنا الخاصة مع المخرج تود هوارد.

كات بيلي هي مديرة الأخبار في IGN، كما أنها تشارك في استضافة برنامج Nintendo Voice Chat. هل لديك اي نصيحة؟ أرسل رسالة مباشرة له على @the_katbot.

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *