الرياض: من خلال كسر الحواجز الجغرافية، تم تصميم Metaverse – وهي مساحة رقمية تستخدم الواقع الافتراضي والمعزز – لتعزيز مستويات غير مسبوقة من التعاون والاتصال.
وسيكون لها تأثير كبير على كل جانب من جوانب الحياة تقريبًا، بدءًا من كيفية عمل الأفراد والتخطيط والتصميم والبناء وحتى كيفية التسوق والاسترخاء والسفر والعيش.
ولكن هذا ليس كل شيء. ومن المتوقع أيضًا أن يصبح metaverse مساحة عمل وأداة للشركات والعملاء في المستقبل القريب.
ومن خلال التركيز على منطقة الشرق الأوسط، يتمتع هذا التحول بإمكانات كبيرة لتنشيط المناطق الرئيسية وتحويلها. والأهم من ذلك أنه يتماشى مع العديد من أهداف الرؤية السعودية 2030، لا سيما في تنويع الاقتصاد وتحسين نوعية الحياة في المملكة.
وفقًا لتقرير صدر مؤخرًا عن شركة الاستشارات الإدارية Strategy بعنوان “A Middle East Perspective on the Metaverse”، فإن المساهمة المحتملة للفضاء الرقمي الممكّن ثلاثي الأبعاد في اقتصادات دول مجلس التعاون الخليجي يمكن أن تصل إلى ما يقدر بنحو 15 مليار دولار بحلول عام 2030، منها ومن المتوقع أن المملكة العربية السعودية وحدها. احصل على حصة تبلغ قيمتها حوالي 7.6 مليار دولار.
تخصيص استثمارات كبيرة
كما خصصت المملكة العربية السعودية مؤخرًا موارد لمشروع Metaverse حيث تسعى المملكة إلى تحقيق خطط طموحة للتحول الرقمي.
يحتوي مشروع جيجا نيوم السعودي الذي تبلغ قيمته 500 مليار دولار على مكون metaverse يتم استخدامه بالفعل لإعلام قطاع البناء من خلال إعلامهم بالتقدم المحرز على أرض الواقع والسماح للمهندسين المعماريين والمهندسين والمصممين وغيرهم بالتعاون وتحسين جوانب المشروع. طرق تطوير المدينة. كشف المشاريع والاستراتيجيات والتقارير للعملاء العقاريين.
ليس هناك شك في أن اعتماد Metaverse عبر الصناعات في المملكة العربية السعودية والمنطقة على نطاق أوسع سيخلق فرصًا جديدة للأفراد والشركات.
وهذا سيسمح للمستخدمين بالمشاركة في الأنشطة الاقتصادية بطريقة أكثر لامركزية وانفتاحا، وبالتالي تسريع الكفاءة في العديد من القطاعات.
ووفقاً لبريانكا شارما، الشريك المساعد في شركة Bain & Company في الشرق الأوسط، فإن اعتماد Metaverse “سيزيد من نطاق العروض والتجارب وحجمها، ويتجاوز الحدود الديموغرافية والجغرافية”.
يتضمن ذلك الأحداث الافتراضية بالإضافة إلى تجارب السفر الغامرة.
وقال إن اعتماد الميتافيرس سيساعد أيضًا في “دعم المحتوى الرقمي وتطوير المنتجات والتخصيص”.
وشدد شارما على أنه علاوة على ذلك، فإنه “سيوفر ملعبًا افتراضيًا للنماذج الأولية والتجريب والبحث عبر حالات الاستخدام مع الحد الأدنى من وقت الميزانية الإضافية”.
زيادة الكفاءة التشغيلية
وفقًا لأحمد المشهدي، الرئيس التنفيذي لشركة VEEM التي تقدم خدمة Metaverse، فإن اعتماد تقنيات Metaverse في المملكة العربية السعودية يعد بزيادة الكفاءة التشغيلية بشكل كبير عبر عدد من القطاعات.
وأضاف: “خذ العقارات على سبيل المثال”. “باستخدام جولاتنا الافتراضية، يمكن للعملاء استكشاف المشاريع شبه الواقعية تحت الإنشاء بالتفصيل دون زيارة فعلية، مما يوفر الوقت والموارد ويعزز عملية اتخاذ القرار.”
سلط نايجل فاز، الرئيس التنفيذي لشركة استشارات التحول الرقمي العالمية Publix Sapient، الضوء على بعض المجالات الرئيسية التي لديها القدرة على نشر تطبيقات Metaverse.
وقال لصحيفة عرب نيوز: “كامتداد لهذا التطور الرقمي، يقدم Metaverse فرصًا فريدة لقطاعات مثل الترفيه والعقارات والتعليم”.
وقال فاز: “يمكن لهذه القطاعات تسخير القدرات الغامرة والتفاعلية لـ Metaverse لتقديم خدمات وتجارب مبتكرة، بدءًا من الجولات العقارية الافتراضية التي تعزز تجربة التسوق إلى المنصات الرقمية التي تعزز التعلم والمشاركة في قطاع التعليم”. التغييرات.”
ومن منظور الألعاب، أوضح ماريو بيريز، الرئيس التنفيذي لشركة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا للتكنولوجيا، كيف تستعد الصناعة للاستفادة من تطبيقات metaverse.
وأضاف: “نظرًا لأن البيئات الافتراضية أصبحت أكثر انغماسًا وترابطًا، نتوقع أن يتمتع اللاعبون في هذه المناطق بتفاعل اجتماعي أفضل، وتجارب ألعاب أكثر تنوعًا، وزيادة فرص المشاركة المجتمعية”.
وقال بيريز: “على الرغم من أن الوقت لا يزال مبكرًا للتبني على نطاق واسع، إلا أننا نراقب التطورات عن كثب، خاصة في ظل النمو السريع للرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية”.
وأوضح الرئيس التنفيذي أنه مع بناء مدينة القدية، التي تعد واحدة من خمسة مشاريع عملاقة في المملكة العربية السعودية مخصصة بالكامل للألعاب – بما في ذلك استضافة أول بطولة عالمية للرياضات الإلكترونية – ستكون المنطقة “مركزًا للابتكار في الألعاب”. مركز “التنمية”.
وأضاف أيضًا: “سيقدم Metaverse أبعادًا مبتكرة مثل التجارب الاجتماعية الافتراضية المحسنة واللعب الغامر وسرد القصص التفاعلي. تتمتع هذه الأبعاد بالقدرة على إحداث ثورة في كيفية تفاعل اللاعبين مع بعضهم البعض ومع العوالم الافتراضية التي يعيشون فيها، مما يعزز ثقافة ومجتمع الألعاب النابض بالحياة.
“بالإضافة إلى ذلك، يوفر Metaverse أيضًا فرص رعاية واعدة للعلامات التجارية للمشاركة في تجارب غامرة متنوعة وإنشاء بيئات افتراضية خاصة بهم، مما يسمح لهم بالتواصل مع المستهلكين بطرق جديدة ومؤثرة.”
وسلط بيريز الضوء على الكيفية التي يقوم بها قسم الشرق الأوسط وشمال إفريقيا للترفيه، وهو القسم الإقليمي لشركة GGTech Entertainment، باستكشاف تطبيقات Metaverse ضمن مشاريعها.
“كجزء من الرياضات الإلكترونية لجامعة أمازون، التي تجمع بين مسابقات الألعاب والأنشطة التعليمية والفرص المهنية لطلاب الجامعة، أجرت GGTech أول اختبار تجريبي لها في الموسم الماضي مع University World، وهي بيئة افتراضية مصممة لمنطقة أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا مصممة لجمع المشاركين من جميع أنحاء العالم ( أوروبا والشرق الأوسط). وأفريقيا) المنطقة».
قال الرئيس التنفيذي: “إن الخبرة المكتسبة من إنشاء University World هي تقدم مهم في تطوير eWorlds، وهي لعبة منصة ثلاثية الأبعاد متعددة اللاعبين تم تطويرها بواسطة GGTech Studios، ذراع التطوير لشركة GGTech Entertainment.”
وبصرف النظر عن الألعاب، هناك العديد من القطاعات الأخرى التي ستكون قادرة على استخدام metaverse لصالحها.
قال يواكيم أليروب، الشريك الخبير في شركة Bain & Company في مجال الابتكار والتصميم، لصحيفة عرب نيوز: “ستسمح جولات العقارات الافتراضية للمشترين المحتملين باستكشاف العقارات في بيئة افتراضية غامرة”.
وأضاف: “ستمكن محاكاة التخطيط الحضري المخططين والمهندسين المعماريين الحضريين من تصميم ومحاكاة المشاريع الجديدة وتخطيطات المدن في العالم الخارجي، بما في ذلك التوائم الرقمية والأنظمة المتصلة.”
وكشف الخبير أيضًا أن مراكز التسوق الافتراضية ستشكل الجيل القادم من التجارة الإلكترونية.
بالإضافة إلى ذلك، ستوفر عروض المنتجات التفاعلية للعملاء القدرة على استكشاف المنتجات والتفاعل معها في مساحة افتراضية ثلاثية الأبعاد.
بالإضافة إلى ذلك، قال حسام ياغيم، عضو مجلس ميتافيرس العالمي، لصحيفة عرب نيوز إن “السياحة والتعليم سيستفيدان أكثر من تطبيقات ميتافيرس في المملكة العربية السعودية والمنطقة الأوسع”.
التوافق مع أهداف رؤية 2030
وأكد فاز أن وتيرة التطور في قطاع الميتافيرس “تتوافق بشكل أساسي مع طموحات رؤية السعودية 2030، التي تهدف إلى تنويع الاقتصاد، وتعزيز قطاعي الثقافة والترفيه، وبناء مجتمع قائم على المعرفة”.
وأضاف: “من خلال دمج تقنيات Metaverse، يمكن للمملكة العربية السعودية تعزيز تنويعها الاقتصادي وإثراءها الثقافي وأهداف التحول التعليمي”.
وشدد فاز أيضًا على مدى التزام شركته الاستشارية Publix Sapient بالشراكة مع الشركات السعودية والحكومة لتعزيز رحلة التحول الرقمي هذه.
وقال الرئيس التنفيذي: “من خلال الاستفادة من خبرتنا العالمية ورؤيتنا المحلية، نهدف إلى دعم نمو النظام البيئي المتغير في المملكة، والتأكد من مساهمته في تحقيق رؤية 2030 ووضع المملكة العربية السعودية على المسرح العالمي.” ولكنه يخلق القادة في الابتكار الرقمي.” أُبلغ.
ومن جانبه، أكد بيريز مجددًا كيف أن هذا التحول لديه القدرة على التواصل مع رؤية السعودية 2030 بعدة طرق، لا سيما في السعي لتحقيق أهداف تنويع الاقتصاد، وتعزيز الابتكار وتشجيع التحول الرقمي.
“مثال على ذلك في مجال الترفيه والسياحة. وفي حين تتطلع المملكة العربية السعودية إلى تنمية قطاعها السياحي والتحول إلى مركز ترفيهي عالمي، يمكن لـ Metaverse تقديم تجارب افتراضية تعرض التراث الثقافي للبلاد ووجهاتها ومناطق الجذب السياحي لجمهور عالمي.
وقال: “يمكن لمبادرات السياحة الافتراضية أن تكمل جهود السياحة المادية، وتجذب الزوار وتدر الإيرادات مع تعزيز الثراء الثقافي للمملكة العربية السعودية.
“بالإضافة إلى ذلك، يتمتع البرنامج بالقدرة على تعزيز مبادرات التعليم والتدريب بما يتماشى مع تركيز رؤية السعودية 2030 على تنمية رأس المال البشري. يمكن لبيئات التعلم الافتراضية أن توفر تجارب تعليمية غامرة، وعمليات محاكاة تفاعلية، ومنصات تعاونية للطلاب والمهنيين لاكتساب مهارات ومعارف جديدة.
من جانبه، قال ياغي: “ترى المملكة العربية السعودية أن Metaverse لاعب رئيسي في تحقيق أهداف رؤيتها 2030، وقد أنشأت مركز التميز السعودي للميتافيرس. يعد كل من Metaverse المدعوم بالذكاء الاصطناعي لمعرض الرياض 2030 و Metaverse للتعليم من الروضة إلى الصف الثاني عشر مثالين على كيفية مساهمة Metaverse في رؤية السعودية 2030.
وقال أليروب: “نظرًا لتنوع حالات الاستخدام وتأثيرها عبر قطاعات متعددة، فإن الميتافيرس والتقنيات ذات الصلة لديها القدرة على تلبية جميع ركائز الرؤية السعودية 2030”.
إعادة تأهيل القوى العاملة
عندما يتعلق الأمر بسوق العمل، يبدو أن السوق الحالي لا يعكس بعد الصورة الكاملة بدقة في سياق النمو غير المسبوق في المشاريع المتعلقة بتغير البيانات.
بكل المقاييس، من المرجح أن القوى العاملة الحالية سوف تحتاج إلى إعادة اكتساب المهارات. إنها عملية تعليم الموظف مهارات جديدة لتعزيز وزيادة الكفاءة في وظيفته الحالية أو في منصب أكثر تقدمًا.
“في ضوء الواقع المتغير والواقع المختلط، يمكننا أن نتوقع رؤية الحاجة إلى قدرات جديدة في جميع القطاعات تقريبًا. يحتاج الجميع إلى إعادة مهاراتهم للاستفادة من الفرص التي تتيحها طرق العمل الجديدة، والتعاون في البيئات الافتراضية، والعصر الجديد والأدوات/البرمجيات المتطورة باستمرار، وترميز الأصول الرقمية وتطويرها للاستفادة من فرص العوالم الافتراضية والعوالم المختلطة. “الواقع. وخلص شارما إلى القول: “سوف تكون هناك حاجة”.